Final Fantasy VII Remake 3 avance doucement mais sûrement. S’il n’a pas encore de date de sortie officielle ni de titre public, on en apprend un peu plus grâce à une récente interview de Naoki Hamaguchi, directeur du projet. Et la grande info, c’est que le jeu restera sur l’Unreal Engine 4, comme ses prédécesseurs.
Pas de changement de moteur, et c’est volontaire
Alors que beaucoup de studios font le grand saut vers l’Unreal Engine 5, Square Enix joue la carte de la prudence pour boucler sa trilogie remake. Le choix de conserver l’Unreal Engine 4 n’est pas un manque d’ambition, mais plutôt une décision stratégique, selon Hamaguchi. L’objectif est simple : gagner du temps et éviter les mauvaises surprises en fin de développement.
L’équipe connaît très bien ce moteur, qu’elle utilise depuis le tout premier épisode du remake. Plutôt que de se lancer dans un portage technique laborieux vers une version plus récente et encore en évolution, les développeurs ont préféré renforcer leur base technique. Le moteur a d’ailleurs été personnalisé en interne pour mieux coller aux besoins du projet, preuve que la maîtrise de l’outil prime sur les effets de mode.

L’IA en renfort, mais pas à la place de l’équipe créative
Autre sujet abordé dans l’interview : l’utilisation de l’intelligence artificielle. Là aussi, le studio avance prudemment. Un partenariat a été noué avec les laboratoires Matsuo de l’Université de Tokyo afin d’intégrer de l’IA générative dans certains aspects techniques du développement.
Voici ce que Square Enix souhaite automatiser via l’IA :
- Le contrôle qualité
- La détection et correction de bugs
- D’autres tâches répétitives ou chronophages
Hamaguchi insiste sur un point important : pas question de laisser l’IA générer des idées ou du contenu artistique. L’équipe créative reste aux commandes pour tout ce qui touche aux choix narratifs, au design ou à la direction artistique. L’IA sert uniquement à fluidifier certains process afin d’accélérer la production. Une approche mesurée qui rappelle que l’humain reste au centre de ce projet très attendu.
Une durée de vie au rendez-vous pour la fin de la trilogie
On apprend également que cette troisième et dernière partie ne sera pas plus courte que les précédentes. Naoki Hamaguchi confirme sa volonté de livrer un épisode conséquent, avec un contenu riche et à la hauteur des attentes. Il en parle avec un enthousiasme palpable, laissant entendre que ce final bouclera l’arc de manière solide.
Pour patienter, Square Enix pense aussi aux joueurs qui n’ont pas encore mis les mains sur les remakes. Depuis le 22 janvier, Final Fantasy VII Remake Intergrade est enfin disponible sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series. De quoi rattraper le train en marche avant le clap de fin.
Pour le moment, aucune date ni fenêtre de sortie n’a été communiquée, et il faudra clairement prendre son mal en patience. Mais au vu de la solidité affichée jusqu’ici, il y a de quoi rester confiant.
