Terraria 1.4.5

Fin du whipstacking dans Terraria 1.4.5 : les meilleures alternatives pour invocateurs

Terraria vient de s’offrir un gros rafraîchissement avec sa mise à jour 1.4.5, surnommée « Bigger and Boulder ». Au menu, des centaines de nouveaux objets, monstres et améliorations de confort, mais surtout un changement de gameplay radical : la suppression du « whipstacking », une mécanique adorée (ou détestée) par les invocateurs.

Fini le whipstacking, et ça ne plaît pas à tout le monde

Le whipstacking, c’était une technique purement dédiée aux joueurs de la classe Invocation. Elle consistait à enchaîner plusieurs types de fouets pour appliquer plusieurs effets de « tag » sur un ennemi, ce qui boostait significativement les dégâts infligés par les sbires. Typiquement, on combinait différents fouets comme Snapthorn, Firecracker et Durendal pour superposer les bonus. Pas simple à maîtriser, mais redoutable une fois bien utilisé.

Re-Logic a décidé de retirer complètement cette mécanique jugée non intentionnelle. Leur objectif ? Clarifier le gameplay et équilibrer la progression sans exploiter des failles techniques. Forcément, ça fait grincer des dents. Une bonne partie de la communauté regrette la disparition d’une stratégie qui offrait plus de profondeur aux combats. De l’autre côté, certains joueurs saluent la décision, soulignant que cette technique manquait de logique et rendait la classe Invocation trop puissante dans certaines configurations.

Terraria 1.4.5 Bigger and Boulder

Des alternatives costaudes pour compenser

Pour éviter de laisser les invocateurs sur leur faim, la mise à jour ne se contente pas de retirer une mécanique, elle enrichit aussi largement l’arsenal de la classe. Deux nouveaux fouets attirent particulièrement l’attention : le Soulscourge et le Starcrash fouet. Leur design s’inscrit comme une alternative équilibrée aux classiques fouets du jeu comme le Snapthorn ou le Firecracker.

Le Blade Staff, souvent sous-estimé, a aussi bénéficié d’un boost. Au lieu d’appliquer une version affaiblie des effets de fouet, cette arme permet désormais une application complète, ce qui la rend beaucoup plus viable dans les builds avancés. Ce changement renforce sa pertinence, notamment face à des invocations comme les Twins ou les Dragons, qui dominent souvent le late game.

L’Invocation prend du galon dans le méta

Au-delà des ajouts d’armes, la mise à jour apporte un paquet d’ajustements bienvenus pour les invocateurs. Plusieurs modificateurs d’objets ont été ajoutés, le coût en mana de certaines capacités a été supprimé, et les dégâts globaux de la classe ont été revus à la hausse. Cela permet de rendre certaines armes oubliées beaucoup plus jouables, comme :

  • Sanguine Staff : désormais plus fiable dans les combats de boss mobiles
  • Abigail’s Flower : revalorisée avec un comportement amélioré et des dégâts compétitifs
  • Terraprisma : reste une référence mais avec de nouvelles alternatives équilibrées

L’idée est claire : offrir plus de choix viables et lisibles pour les fans de cette classe atypique, souvent considérée comme la plus technique du jeu.

Un nouveau départ, mais peut-être pas la fin d’une époque

Même si la décision de supprimer le whipstacking divise, l’approche de Re‑Logic vise à offrir un système plus moderne, dont les règles sont mieux établies. Et pour les nostalgiques de cette mécanique, on peut déjà imaginer qu’un mod communautaire viendra restaurer cette fonctionnalité disparue. Terraria a toujours bénéficié d’une scène mod active, et ce genre de changement est souvent l’occasion de voir fleurir des projets dédiés. Bref, la meta Invocation tourne une page, mais le chapitre n’est pas forcément clos.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation