Metal Gear Solid Delta: Snake Eater s’est enrichi fin août d’un mode multijoueur baptisé Fox Hunt, disponible gratuitement sur consoles et PC. Attendu de pied ferme par les fans de la franchise, ce mode propose une expérience originale, mais son lancement discret et ses défauts techniques pourraient bien compromettre son avenir.
Une approche originale, fidèle à l’esprit Metal Gear
Fox Hunt propose un gameplay asymétrique à 12 joueurs, sur des cartes inspirées de la trame principale du jeu. Ici, pas de fusillade effrénée ou de deathmatch classique. Chaque affrontement repose plutôt sur la furtivité, l’assassinat silencieux et le vol d’objets clés. Cela donne lieu à des parties tendues, où chaque bruit, chaque mouvement suspect peut être fatal.
Le mode se distingue par sa volonté de rester fidèle à l’ADN Metal Gear. L’ambiance est pesante, les mécaniques incitent à la patience, à l’observation et aux déplacements intelligents. Il ne s’agit pas de courir avec un fusil à pompe, mais de chasser et d’échapper, comme dans un véritable jeu de chat et de la souris.
Ce souci de cohérence est plutôt rare dans les modes multijoueur de séries solo. Sur le papier, c’était donc une belle promesse : celle de replacer Metal Gear Online dans une logique immersive et respectueuse de la franchise de Kojima.

Un lancement raté dans les grandes largeurs
Malheureusement, Konami n’a visiblement pas cru à son propre projet. Fox Hunt est arrivé dans un silence presque total. Pas de trailer marquant, pas de communication ciblée, aucune tentative de fédérer une communauté autour du mode. Résultat : peu de gens étaient au courant de sa sortie, et encore moins l’ont vraiment essayé.
L’absence de crossplay entre les plateformes n’a rien arrangé. Quand une base de joueurs est déjà réduite, la diviser en trois ne fait que ralentir les temps d’attente et nuire à l’expérience globale. Aujourd’hui, même si certains pics de fréquentation ont été observés, le mode survit surtout grâce aux fans les plus dévoués.
À cela s’ajoute une série de problèmes qui frustrent rapidement les curieux. Les cartes sont parfois trop étroites pour autoriser une véritable stratégie, le netcode montre ses limites en combat rapproché, et le time-to-kill très court ne laisse pas de place à l’improvisation. Pire encore : le système de progression repose sur des récompenses aléatoires, ce qui rend l’investissement peu gratifiant à long terme.
En résumé, voici les principaux problèmes qui freinent Fox Hunt :
- Lancements sans communication ni marketing
- Pas de crossplay entre plateformes
- Cartes mal calibrées pour certains types de parties
- Déséquilibre dans les affrontements
- Netcode instable en ligne
- Système de récompenses peu motivant
Une belle idée laissée à l’abandon ?
Fox Hunt aurait pu devenir ce que Metal Gear Online représentait à l’époque de MGS4 : une extension unique et aimée par sa communauté. Son gameplay atypique, ses règles spécifiques et son ambiance à contre-courant des standards du FPS en ligne en faisaient une alternative rafraîchissante.
Mais avec aussi peu de soutien marketing et une base de joueurs aussi mince, difficile de croire à une véritable relance dans les mois à venir. Konami n’a pas annoncé de roadmap ni donné d’indices sur des mises à jour à venir. Le mode semble voué à rester un supplément marginal pour une poignée de passionnés.
Il y a un petit goût de gâchis dans cette affaire. Metal Gear ne court plus les rues, et chaque tentative de raviver la flamme est précieuse. Malheureusement, quand la formule est lancée dans l’indifférence générale et mal entretenue techniquement, même les plus motivés finissent par décrocher.
