Gears of War: Reloaded

Gears Reloaded : la méthode rapide pour débloquer le Platine en 2 jours

Gears of War: Reloaded vient à peine de débarquer sur PlayStation 5, et déjà plusieurs joueurs affichent fièrement le trophée Platine. Sorti officiellement le 26 août 2025, ce remaster du classique de 2006 marque l’arrivée historique de la série sur une console Sony. Mais derrière cette performance express, une méthode bien rodée attire l’attention.

Le remaster déboule sur PS5 et les chasseurs de trophées s’emballent

Alors que la version PC sur Steam a reçu un accueil glacial à cause de soucis techniques et d’un optimiseur capricieux, les joueurs PS5 semblent bien plus enthousiastes. Gears of War: Reloaded, refonte graphique et mécanique du tout premier volet de la saga, capitalise sur une base solide et nostalgique. Le gameplay brut et musclé de Gears, avec sa couverture tactique et ses combats nerveux, reste toujours aussi prenant. Et pour les amateurs de trophées, l’arrivée inédite du jeu sur PlayStation, donc avec une liste dédiée, a immédiatement fait des émules.

Certains joueurs n’ont mis que 48 heures pour décrocher le Platine, pourtant réputé exigeant. Ce genre d’exploit interpelle, notamment quand l’un des trophées obligatoires, « Seriously », implique 10 000 kills en multijoueur.

Gears of War: Reloaded

Le trophée « Seriously » boosté à la chaîne

Impossible à caser dans une session classique de jeu, l’objectif de 10 000 éliminations en ligne demanderait normalement des dizaines, voire des centaines d’heures. Mais en fouillant les forums Reddit et PlayStationTrophies, on découvre rapidement que la communauté a déjà trouvé une faille.

La technique repose sur l’utilisation de deux consoles PS5, quatre manettes et autant de comptes secondaires. Le joueur peut ainsi créer une session privée et s’organiser pour optimiser les éliminations.

À raison d’environ 14 kills toutes les 4 minutes, le compteur grimpe rapidement. Une méthode organisée, presque industrielle, qui permet aussi de débloquer plusieurs autres trophées liés au multijoueur dans la foulée. Résultat : des chasseurs de trophées méthodiques qui accumulent les éliminations sans trop se fatiguer.

Il faut tout de même mentionner que ce système reste chronophage. Il faut plusieurs heures de répétition pour atteindre les 10 000, mais la technique reste bien plus rapide que la voie « légitime ».

Une campagne en difficulté « Insane » à franchir quand même

Même si le trophée « Seriously » peut être forcé, le Platine ne se décroche pas sans efforts. Pour boucler la liste, il faut aussi finir la campagne en mode « Insane », le niveau de difficulté le plus élevé du jeu. Ce mode repousse les limites de la patience : ennemis plus résistants, IA plus agressive, erreurs non tolérées.

Heureusement, plusieurs guides circulent déjà en ligne, proposant des astuces pour s’en sortir, que ce soit en solo ou en coop. Jouer avec un allié expérimenté peut fortement alléger la difficulté. On retrouve ici la communauté qui s’organise encore une fois pour simplifier l’accès aux trophées.

Une accélération qui interroge

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu se voit « boosté » dès la sortie pour faciliter l’obtention du Platine. Mais Gears of War: Reloaded attire l’attention par la vitesse avec laquelle la méthode a été trouvée et diffusée. À peine deux jours après la sortie officielle, certains joueurs sont déjà à 100 %.

Cette réalité provoque des débats dans la communauté. D’un côté, ceux qui saluent l’ingéniosité et la détermination des chasseurs de trophées. De l’autre, ceux qui pointent du doigt une dénaturation de l’expérience multijoueur et de la difficulté voulue par les développeurs.

En attendant, Gears Reloaded montre que, même 19 ans après, la formule Gears fonctionne encore. Et que pour une poignée de trophées, certains sont prêts à poser quatre manettes sur la table et jouer contre eux-mêmes pendant des heures.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation