Genshin Impact

Genshin Impact : pourquoi ne se focaliser que sur une équipe peut ruiner votre progression

J’ai joué à Genshin Impact sans interruption depuis sept mois. Chaque jour je me connectais, j’explorais, je grindais, je perfectionnais mes personnages préférés. Mais aujourd’hui, malgré mon attachement au jeu, je réalise que j’ai fait un choix qui m’a mené droit dans le mur : me concentrer uniquement sur une seule équipe. Et je le regrette.

Une A-team qui fait le taf, mais pas plus

Ma première équipe avait tout pour plaire : Kaeya, Barbara, Beidou et Diluc. Je les ai montés au niveau 90, optimisés avec soin, avec des artefacts bien choisis, des talents montés à bloc et des armes améliorées. À l’usage, ce quatuor tenait la route comme jamais. La synergie marchait à merveille et presque aucun contenu du jeu ne leur résistait.

Mais le problème est arrivé avec le Spiral Abyss. Ce mode demande non pas une équipe, mais deux équipes. Or, tout ce que j’avais en dehors de mon équipe principale tenait plus du banc de touche que de véritables renforts : des personnages niveau 20, des équipements de base, aucun travail sur les constellations ou les talents. Résultat, impossible d’avancer sérieusement.

A-Team dans Genshin Impact

Un déséquilibre élémentaire qui complique tout

Tenter de monter une équipe secondaire a révélé un autre souci majeur : mon roster était complètement déséquilibré sur le plan des éléments. J’avais largement favorisé les personnages Pyro, Cryo et Électro. Les utilisateurs Géo, Dendro ou Hydro étaient rares, voire inexistants dans mon effectif.

Par exemple, j’ai voulu intégrer Gaming dans une B-team. Sauf qu’en tant qu’utilisateur Pyro, il bénéficiait énormément d’un support Hydro pour générer des réactions élémentaires efficaces. Problème : seule Barbara remplissait ce rôle, et elle était déjà indispensable à mon équipe principale. Candace, une autre option Hydro, végétait au niveau 20 car je ne l’avais jamais montée sérieusement.

Ce manque de diversité dans mes personnages a été le fruit d’une stratégie trop simpliste : accrocher tout mon temps et mes ressources à une seule équipe, plutôt que de répartir progressivement les investissements.

L’exploration relance mon envie

Heureusement, certains ajustements m’ont redonné goût au challenge. L’arrivée de Xilonen, avec ses capacités de mouvement, a complètement changé la donne dans Natlan. Rien que l’exploration est devenue plus fluide, plus agréable. À tel point que j’ai eu envie de construire une équipe spécialisée juste pour la traversée.

Je rêve maintenant d’une team 100 % féminine orientée exploration ou mobilité, avec un bon équilibre des éléments. L’idée serait de la compléter avec Chasca, Mavuika et Fischl pour garantir une vraie polyvalence. Là encore, tout est à faire : montée de niveaux, récolte de ressources, artisanat… mais cette fois, je prends mon temps.

Un défi plus gratifiant qu’au début

Tout reconstruire depuis le bas niveau est chronophage. Et le jeu, avec sa mécanique d’ascension du niveau mondial, ne facilite pas les choses. Les ennemis sont plus forts, la B-team encore trop faible… et pourtant, j’aime ce défi. Il stimule mon côté complétiste. Je prends plaisir à investir dans de nouveaux personnages, à repenser mes compositions, à faire des choix plus équilibrés dès le départ.

Avec du recul, j’aurais aimé pouvoir réinjecter ma Résine Fragile dans mes personnages secondaires au lieu de tout claquer sur mon équipe de base. Mais tant pis. Aujourd’hui, mon équipe principale n’est plus une fin en soi : elle devient le point de départ pour construire un roster plus complet.

Si vous débutez Genshin Impact, retenez ça : ne mettez pas tous vos œufs dans le même panier. Développez plusieurs personnages, même si c’est plus lent au départ. Votre progression, à terme, en sera bien moins douloureuse.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation