Avec la sortie de Ghost of Yotei, les fans replongent avec enthousiasme dans une nouvelle aventure signée Sucker Punch, mais beaucoup gardent en tête un traumatisme précis : la mort du cheval de Jin dans Ghost of Tsushima. Un moment narratif fort qui continue de hanter les joueurs.
Un lien animal fort… et brisé
Dans Ghost of Tsushima, le cheval n’était pas un simple moyen de transport. C’était un véritable compagnon d’armes. Dès le début du jeu, le joueur choisissait son nom, apprenait à s’y attacher au fil de scènes touchantes, et partageait chaque kilomètre de l’épopée avec lui. Ce n’était pas juste un PNJ pratique. C’était l’ami fidèle, celui qui transportait Jin même dans les pires moments, jusqu’à sa propre fin, abattu alors qu’il portait son maître blessé. La scène de sa mort, lente et poignante, a fendu le cœur de plus d’un joueur.
Ce lien émotionnel a été construit avec finesse par les développeurs. En intégrant la monture au récit à travers des moments humains, presque banals, ils ont fait naître un attachement solide. Cela a rendu sa disparition d’autant plus insupportable. Ce n’était pas seulement la fin d’un animal, c’était la perte d’un compagnon, dans un monde déjà brutal.
Méfiance dans Ghost of Yotei : pas deux fois, s’il vous plaît
C’est dans ce contexte que l’annonce de Ghost of Yotei arrive, avec une promesse : « Le cheval sera avec vous pour toute la durée du voyage ». Sauf que cette phrase, au lieu de rassurer, inquiète. La communauté n’a pas oublié. Sur Reddit, les messages affluent. Certains joueurs supplient les développeurs de ne pas leur faire revivre la douleur. D’autres annoncent qu’ils ont déjà les larmes prêtes. Et un bon nombre assurent qu’ils ne tomberont pas dans le panneau une seconde fois.
- « Vous n’êtes pas drôles si vous tuez encore ce cheval. »
- « Je m’attends au pire… émotionnellement préparé, mais je sais que je vais pleurer. »
- « Cette fois, c’est le loup qui va morfler, hein ? Pas touche au loup non plus ! »
L’impact qu’a eu cette scène montre à quel point Sucker Punch sait jouer avec les émotions. Ce n’est pas un simple drame scénaristique, c’est un événement marquant pour toute une communauté. Et aujourd’hui, ce traumatisme collectif crée une tension palpable autour de Ghost of Yotei. Les joueurs ne veulent pas un nouveau choc. Ils veulent avancer, mais pas aux dépens de ce lien fragile qu’ils osent à nouveau nouer avec une monture virtuelle.
Sucker Punch a frappé fort la première fois, trop fort peut-être. Reste à voir s’ils oseront réitérer l’expérience… ou s’ils ont appris que certains liens sont irréparables.

