Sucker Punch dévoile enfin les détails du mode coopératif gratuit de Ghost of Yotei. Ghost of Yotei Legends arrivera le 10 mars 2026, reprenant la formule qui avait cartonné sur Ghost of Tsushima avec un contenu étoffé et prometteur.
Trois modes de jeu bien distincts
Le studio a prévu large pour ce lancement avec trois types de missions. Le mode Survie mise sur l’action pure, permettant de faire équipe avec trois autres joueurs pour affronter des vagues d’ennemis. Le principe reste classique mais efficace, avec une mécanique de contrôle de territoires qui pimente l’ensemble. Chaque carte propose ses propres bénédictions lorsqu’on maîtrise une zone, mais attention, perdre le contrôle d’un territoire inflige des malédictions à toute l’équipe. Cette alternance entre bonus et malus devrait créer une tension constante et obliger les joueurs à bien coordonner leurs mouvements.
Le mode Histoire opte pour une approche plus intimiste avec des missions à deux joueurs. Douze missions sont prévues au total, organisées en groupes de trois. L’idée est solide, terminer chaque trio de missions débloque une Incursion, soit une attaque de forteresse à quatre joueurs contre l’un des Six de Yotei. Ces moments forts promettent des combats de boss épiques contre des versions géantes et surnaturelles de l’Araignée, de l’Oni, du Kitsune ou du Serpent.

Oni soit qui mal y pense
Les développeurs n’ont pas tout dévoilé d’un coup. Un raid sera publié en avril comme épreuve ultime, mettant en scène les deux derniers membres des Six de Yotei, le Dragon et Saito. Cette approche par vagues de contenu semble judicieuse pour maintenir l’intérêt des joueurs sur la durée, plutôt que de tout balancer d’un coup.
Côté gameplay, chaque partie commence par le choix d’une classe parmi quatre options. Le Samouraï se spécialise dans l’odachi, l’Archer manie la lance, le Mercenaire privilégie le double katana et le Shinobi excelle au kusarigama. Toutes les classes peuvent utiliser katana et armes à distance, mais ces spécialisations devraient créer des styles de jeu vraiment distincts avec des capacités propres à chacune.
Sucker Punch a aussi pensé aux temps morts entre les missions avec l’ajout d’un salon. Les joueurs pourront s’y détendre, défier leurs amis au Zeni Hajiki ou peaufiner leurs techniques de combat et de tir à l’arc. Ce genre de petit plus fait toujours plaisir et renforce l’aspect communautaire du mode coopératif.
