Ghost of Yotei

Ghost of Yotei sans endgame ? Voici comment créer votre propre New Game Plus efficace

Avec Ghost of Yotei, les développeurs reprennent la recette de Ghost of Tsushima en y injectant plus de profondeur et de récompenses liées à l’exploration, mais l’absence de contenu post-fin limite considérablement l’expérience sur le long terme. Les fans, en attendant une mise à jour officielle, improvisent leur propre New Game Plus.

Une exploration plus gratifiante qu’avant

Là où Ghost of Tsushima proposait une carte riche mais parfois trop lisse dans ses récompenses, Ghost of Yotei corrige le tir. Chaque activité secondaire, chaque détour, offre une amélioration concrète de votre personnage. Un autel rencontré par hasard, un combat dans un col reculé ou une énigme subtile résolue se traduisent souvent par un boost tangible : nouvelles capacités, bonus d’armure ou amélioration d’armes. Le tout incite à sortir des sentiers battus et à explorer sans se forcer. Et ça fonctionne. On est continuellement tenté d’aller voir ce qu’il y a derrière cette crête ou au fond de cette forêt enneigée.

Contrairement à son grand frère, qui séparait plutôt les moments forts de l’histoire des récompenses secondaires, Yotei rend l’ensemble beaucoup plus cohérent. On n’a pas l’impression de “perdre du temps” entre deux quêtes principales. Ici, l’exploration est naturellement intégrée à la progression du héros. C’est une vraie réussite sur ce plan.

Ghost of Yotei

Mais une fois l’aventure terminée…

Malheureusement, une fois la quête principale d’Atsu bouclée, c’est une autre chanson. Exit les prises de villages ou les avant-postes à libérer, comme on en trouvait encore une fois terminé Ghost of Tsushima. Yotei ne propose strictement rien une fois les crédits passés. Et là, pour les amateurs de 100 %, ça pique un peu. Pas d’épreuves supplémentaires, pas d’événements dynamiques qui apparaissent après la fin du récit, et surtout aucun système de rejouabilité intégré.

Encore plus frustrant, aucun New Game Plus officiel à l’horizon. Le genre de mode qui pourtant viendrait à merveille compléter un jeu comme Yotei, basé sur la montée en puissance du personnage et les variations de gameplay permises par les équipements. Résultat, certains joueurs ont décidé de bidouiller pour créer leur propre version.

Un New Game Plus “fait maison”

C’est sur Reddit qu’un membre de la communauté a partagé une méthode pour se fabriquer une expérience proche d’un New Game Plus, en redémarrant tout simplement une nouvelle partie, mais avec quelques astuces pour garder un certain confort.

Voici comment les joueurs s’y prennent :

  • Avant tout, prendre une capture d’écran de la carte complète : cela aide à localiser rapidement les Autels de Réflexion, essentiels pour renforcer l’équipement.
  • Une fois la nouvelle partie lancée, foncer vers les maîtres d’armes présents dès le début pour récupérer les armes principales rapidement.
  • Récupérer ensuite les anciennes armures, qui conservent leurs bonus uniques et permettent de retrouver un vrai feeling de puissance.
  • Prioriser les événements rapportant des matériaux, pour vite améliorer son équipement.
  • En une ou deux sessions de jeu, on arrive à une configuration correcte qui permet de revivre l’histoire sans avoir l’impression de repartir de zéro.

C’est évidemment une solution de contournement, avec ses limites. Certaines améliorations restent inaccessibles tant que l’on n’a pas avancé dans l’histoire principale. Et toute la progression antérieure est forcément perdue : armes légendaires, cosmétiques uniques ou éléments de craft rares, tout devra être récupéré depuis le début.

Un sentiment de manque

Cette démarche, aussi ingénieuse soit-elle, met en évidence un petit manque de finition côté contenu endgame. Quand on a goûté à la richesse d’exploration de Yotei, on aimerait pouvoir prolonger l’expérience autrement qu’en relançant tout.

Les joueurs ne désespèrent pas. Une mise à jour future pourrait bien ajouter un New Game Plus digne de ce nom. Sucker Punch a déjà écouté sa communauté par le passé, notamment avec Légendes dans Ghost of Tsushima. Mais pour l’instant, ceux qui veulent replonger dans l’aventure devront faire preuve d’astuce et de patience.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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