Glass Cannon Network révolutionne l’actual play TTRPG depuis 2015 en évitant délibérément D&D. Le réseau lance une tournée live Call of Cthulhu dans neuf villes jusqu’en décembre 2026, confirmant sa stratégie audacieuse de diversification. Une approche qui séduit une communauté lassée de l’hégémonie donjons-dragons.
Une stratégie anti-D&D qui porte ses fruits
Glass Cannon Network et son co-fondateur Troy Lavallee ont confirmé ce vendredi leur tournée live Call of Cthulhu, qui débutera en avril 2026 pour s’achever en décembre dans neuf villes américaines. Le réseau, créé en 2015, s’est imposé comme l’un des premiers acteurs majeurs de l’actual play TTRPG en adoptant une ligne éditoriale claire : jouer « tout sauf D&D ». Cette stratégie de différenciation face à des géants comme Critical Role et Dimension 20 s’appuie initialement sur Pathfinder, jugé plus passionnant par Troy Lavallee selon les informations de GameSpot.
La pandémie de 2020 a accéléré cette diversification. Glass Cannon Network propose désormais des campagnes longues sur Blades in the Dark, Traveller, Shadowdark et Dune RPG, avec de nombreuses side quests pour explorer l’univers de chaque système. Une approche qui tranche avec la concentration de leurs concurrents sur l’écosystème Wizards of the Coast.
Cette vidéo de leur série Traveller RPG illustre parfaitement leur maîtrise des systèmes alternatifs.
Call of Cthulhu représente un choix particulièrement audacieux pour une tournée live. Ce TTRPG d’horreur cosmique basé sur l’œuvre de H.P. Lovecraft mise sur la survie et la gestion de la santé mentale plutôt que sur l’héroïsme traditionnel. Troy Lavallee officiera comme Game Master avec des personnages rotatifs – les TPK (Total Party Kill) étant possibles dès la première session.
L’horreur lovecraftienne au service du spectacle
Les personnages de cette tournée Call of Cthulhu incarnent des profils volontairement ordinaires : caissier, DJ radio, citoyens lambda ayant vécu un événement étrange dans leur jeunesse. Ils sont recrutés par une organisation clandestine pour affronter des horreurs cosmiques. Cette approche narrative permet un lien ténu entre les différents shows tout en garantissant l’autonomie de chaque représentation.
Glass Cannon Network n’en est pas à son coup d’essai avec l’univers lovecraftien. Leur podcast « Get in the Trunk » explore déjà l’horreur contemporaine via le système Delta Green sur sept saisons disponibles. Un excellent point d’entrée pour les fans français souhaitant découvrir leur approche avant la tournée live. Cette diversification rappelle l’évolution des plateformes de contenu créateur qui cherchent de nouveaux formats pour fidéliser leur audience.
| Réseau | Jeu principal | Stratégie | Spécialité |
|---|---|---|---|
| Glass Cannon Network | Pathfinder/Divers | Anti-D&D | Diversification systèmes |
| Critical Role | D&D 5e | Mainstream | Production premium |
| Dimension 20 | D&D 5e | Comédie | Format court intensif |
Cette tournée confirme la maturité d’un espace actual play TTRPG qui n’a qu’une décennie d’existence en 2026. Glass Cannon Network prouve qu’une alternative crédible à l’hégémonie D&D existe, ouvrant la voie à une diversification salutaire pour toute la communauté rôliste.
