Faye, heroine de God of War Laufey, dans l'Everywhen sur PlayStation 5

God of War Laufey : Faye ressuscite les dieux tués par Kratos

God of War Laufey révolutionne la franchise en plaçant Faye au centre d’une aventure post-mortem dans l’Everywhen. Ce nouvel épisode PS5 exclusif de Santa Monica Studio promet de ressusciter d’anciens dieux tués par Kratos, ouvrant des perspectives narratives inédites pour l’univers mythologique de la série.

Faye héroïne dans l’au-delà des dieux

Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment ont confirmé ce samedi que God of War Laufey mettra en scène Faye, l’épouse décédée de Kratos, dans une aventure se déroulant dans l’Everywhen après sa mort. Développé exclusivement pour PlayStation 5 sous la direction d’Ariel Lawrence, ce nouvel opus explore le destin des divinités assassinées depuis 2005, date à laquelle Kratos a tué Arès dans le premier God of War. L’Everywhen est présenté comme un plan d’existence métaphysique où convergent tous les dieux et créatures magiques, offrant une opportunité narrative unique de faire revenir des personnages emblématiques.

L’histoire débute précisément au moment où le corps de Faye brûle sur son bûcher funéraire au début de God of War (2018), la projetant dans cet au-delà mystérieux. Contrairement à une préquelle, le jeu se déroule en parallèle de la chronologie des épisodes 2018 et Ragnarök, permettant d’explorer ce qu’il advient réellement des dieux après leur mort.

Le gameplay showcase dévoilé lors du State of Play de juin 2026 illustre parfaitement l’ampleur de cette nouvelle direction artistique.

Dans l’Everywhen, Faye ne sera pas seule face aux défis qui l’attendent. Elle est accompagnée de deux compagnons inédits : Rue, un ruban sentient doué de conscience, et Pharanque, un cube gélatineux parlant que GameSpot présente comme le potentiel « personnage révélation » de cette annonce. Ces alliés l’aideront à affronter les divinités et créatures qu’elle rencontrera dans ce monde où toute la magie retourne.

Des dieux mythologiques au-delà de la Grèce

L’aspect le plus fascinant de God of War Laufey réside dans sa capacité à rassembler des panthéons multiples. Selon Ariel Lawrence, l’équipe réfléchit depuis environ 20 ans au devenir des dieux tués par Kratos, une question qui « bouillonne » depuis la mort d’Arès en 2005. Cette réflexion trouve enfin sa concrétisation dans l’Everywhen.

Les premières images révèlent deux antagonistes majeurs : Begtse, dieu de la guerre mongol, et Sekhmet, déesse de la guerre égyptienne. Cette ouverture vers de nouvelles mythologies confirme l’ambition du studio d’étendre l’univers God of War au-delà des panthéons grec et nordique déjà explorés.

Divinité Mythologie Statut Apparition confirmée
Arès Grecque Tué par Kratos (2005) Évoqué par Ariel Lawrence
Zeus Grecque Tué par Kratos Potentiel retour
Begtse Mongole Vivant Antagoniste confirmé
Sekhmet Égyptienne Vivante Antagoniste confirmée

D’après IGN France, le scénario montre Faye découvrant que les plans qu’elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont menacés dans cet au-delà. Son objectif devient alors de continuer à les protéger depuis l’Everywhen, créant un lien émotionnel fort avec les épisodes précédents.

Gamekult souligne que ce volet « accorde la guerre au féminin », plaçant enfin l’épouse de Kratos en position de guerrière principale. Cette approche narrative rappelle l’innovation créative que recherchent actuellement d’autres studios japonais. Malgré l’absence de date de sortie annoncée, ActuGaming confirme que God of War Laufey est très attendu sur PS5, promettant d’explorer un nouveau pan de l’univers lié à l’au-delà des dieux.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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