Le jeu multijoueur annulé de God of War, développé par Bluepoint Games, aurait dû se dérouler dans la Grèce antique, avec une direction artistique déjà impressionnante malgré un développement à peine entamé. Des captures d’écran récemment apparues en ligne révèlent un univers riche en détails, témoignant d’un projet audacieux laissé de côté.
Un retour marquant vers la mythologie grecque
Ce projet avorté marquait un retour aux origines divines de la licence. L’univers de God of War version Bluepoint semblait renouer avec l’ambiance mythologique grecque des premiers opus. Les visuels montrent plusieurs environnements variés : des temples majestueux, des grottes mystérieuses, ainsi qu’une pièce sombre remplie d’armes mystérieusement dirigée par Hadès lui-même. Ce dernier aurait incarné une sorte de marchand ou forgeron, fournissant probablement des équipements aux joueurs.
L’un des éléments les plus intrigants observés dans les fuites est un système visuel basé sur une malédiction affectant un lieu emblématique. Une capture spécifique montre une comparaison entre sa version normale et sa version corrompue, ce qui suggère des mécaniques de gameplay environnemental potentiellement intéressantes. Même à ce stade embryonnaire, l’ambiance visuelle laissait entrevoir un jeu sombre et stylisé, avec ce grain mythologique brut qui a fait la renommée de la série.

Pas de détails précis sur le gameplay, mais de solides indices
Aucune information concrète n’a émergé sur les systèmes de combat ou les modes de jeu, mais les décors et le rôle possible de Hadès laissent penser à une aventure coopérative ou compétitive, avec une forte composante d’exploration et d’interactions divines. Le choix de repartir dans la mythologie grecque, plutôt que de prolonger la veine nordique instaurée par le reboot de 2018, donne aussi une indication sur le ton du projet : plus féroce, plus baroque, sûrement plus axé sur l’action pure.
On imagine aisément un format où les joueurs auraient pu incarner des champions bénis ou damnés par différents dieux, se battant dans des arènes façon champs de bataille antiques, visitant des ruines mythologiques sous la tutelle ou la menace des puissances divines. L’idée même d’un Hadès fournisseur révèle un pan plus RPG, accentuant peut-être la personnalisation du personnage ou la collecte de butin.
Un projet avorté, mais une licence toujours vivante
Même si ce titre restera dans les limbes, la franchise God of War, elle, se porte bien. Sony continue d’investir dans son avenir, notamment à travers une série télévisée en développement sur Amazon, qui devrait élargir la portée de la saga auprès d’un nouveau public.
Du côté des jeux, plusieurs rumeurs circulent. La plus persistante évoque un prochain volet se déroulant cette fois en Égypte ancienne, une envie déjà exprimée publiquement par Christopher Judge, la voix légendaire de Kratos. Une autre rumeur, plus discrète, parle d’un spin-off au format Metroidvania, davantage centré sur l’exploration et la verticalité, ce qui marquerait un changement net de rythme pour la série.
Bluepoint Games, reconnu pour ses remakes soignés comme celui de Demon’s Souls, semble s’être éloigné de l’action multijoueur pour l’instant. Ce prototype God of War, aussi prometteur fût-il sur quelques images, n’aura probablement été qu’une piste parmi tant d’autres dans les réflexions de Santa Monica Studio pour faire vivre son dieu de la guerre au-delà des combats titanesques.
