God of War: Sons of Sparta était initialement prévu pour se dérouler plus proche de la trilogie grecque originale, révèlent les développeurs de Mega Cat Studios dans une récente interview. Le jeu, disponible depuis la semaine dernière sur PlayStation, explore finalement les années de formation de Kratos enfant.
Le concept initial visait la première PlayStation
Zack Manko, directeur du jeu chez Mega Cat Studios, a expliqué au PlayStation Blog que leur vision première était radicalement différente. « Notre pitch initial était d’imaginer à quoi God of War aurait ressemblé sur la PlayStation originale, une sorte de God of War zéro », déclare-t-il. L’équipe narrative de Santa Monica Studio a finalement orienté le projet vers les années de jeunesse de Kratos, jugeant cette période plus riche narrativement.
Cette approche permet d’explorer la formation du personnage que nous connaissons. « Les événements qu’il traverse et ce qu’il expérience ajoutent vraiment une texture à son personnage que l’on peut voir tout au long du reste de la saga », précise Manko. Le développeur souligne que ces années formatrices donnent une profondeur supplémentaire au héros spartiate.
Initialement, les développeurs avaient envisagé une chronologie différente. « Au début, nous avons pensé à rapprocher l’histoire des événements de la saga grecque que les fans connaissent bien », avoue le directeur créatif.

Une exploration de la relation aux dieux, c’est du solide
Le choix final s’avère pertinent pour comprendre l’évolution de Kratos. Manko met l’accent sur la relation complexe du personnage avec les divinités, particulièrement sa foi. Cette période permet d’observer comment se construisent les fondations de sa personnalité future.
« Ces années formatrices de Kratos, ce personnage qui voit toutes ces choses arriver et ces influences sur lui, cela ajoute tellement à ce personnage que les fans connaissent à travers le reste des jeux« , explique le développeur.
L’accueil reste mitigé parmi la communauté
Malgré ces intentions louables, Sons of Sparta ne fait pas l’unanimité. David Jaffe, créateur original de la franchise, a exprimé publiquement son mécontentement envers ce nouveau volet. Les fans reprochent également au jeu de verrouiller le mode multijoueur derrière une campagne solo complète, certains réclamant des remboursements pour publicité mensongère.
Le jeu maintient actuellement un score de 73 sur Metacritic côté presse et 7,1 côté utilisateurs. Ces notes restent correctes sans atteindre les sommets habituels de la série. God of War: Sons of Sparta est un jeu d’action-aventure en 2D développé conjointement par Santa Monica Studio et Mega Cat Studios, sorti le 12 février 2026 exclusivement sur PlayStation.
