Capture d'ecran de Goeland Seagull Adventure montrant un goeland dans une ville cotiere

Goeland: un sandbox français où incarner un goéland malicieux

Bryan Martinet et son studio Maarti Games préparent une surprise délicieuse pour les amateurs de sandbox. Goeland: Seagull Adventure promet une expérience de liberté totale dans la peau d’un goéland malicieux. Ce projet indépendant français, inspiré d’Untitled Goose Game, vise une sortie PC fin 2026 avec une philosophie de game design révolutionnaire.

Un concept français qui fait sensation

Bryan Martinet et son studio indépendant Maarti Games ont dévoilé ce dimanche les détails de Goeland: Seagull Adventure lors d’une interview exclusive avec ActuGaming.net. Ce sandbox en monde ouvert permet d’incarner un goéland dans une ville côtière, avec pour seule limite l’imagination du joueur. Le titre sortira au quatrième trimestre 2026 sur PC via Steam et Epic Games Store, accompagné d’un nouveau trailer mettant en avant ses mécaniques de gameplay émergent. L’objectif affiché : offrir une liberté d’action maximale dans un environnement vivant et réactif.

Le développeur français assume pleinement ses inspirations, citant Untitled Goose Game comme référence évidente pour son approche de la « nuisance animale » et de la comédie de situation. Mais Goeland: Seagull Adventure pousse le concept plus loin en proposant un véritable monde ouvert où chaque interaction peut générer des situations imprévisibles.

« J’essaie de laisser le joueur le plus libre possible », explique Bryan Martinet dans l’interview d’ActuGaming. Cette philosophie se traduit concrètement par des mécaniques variées : attraper et déplacer des objets, semer le chaos parmi les habitants, exploiter les capacités de vol et de piqué du goéland, ou encore provoquer des réactions en chaîne avec l’environnement. Le studio mise sur l’émergence plutôt que sur un script rigide.

Le cadre choisi renforce cette approche sandbox. La ville portuaire regorge d’éléments interactifs : quais, bateaux, marchés, habitations deviennent autant de terrains de jeu pour expérimenter. Les PNJ réagissent différemment selon les actions du joueur, créant un sentiment de monde vivant où chaque partie peut réserver ses surprises.

Une approche de game design révolutionnaire

Maarti Games privilégie délibérément l’exploration et la curiosité aux marqueurs d’objectifs omniprésents. Bryan Martinet refuse de sur-guider les joueurs, préférant miser sur l’observation de l’environnement comme moteur principal de progression. Cette vision tranche avec les standards actuels du jeu vidéo.

Le style visuel cartoon s’accorde parfaitement avec le ton humoristique recherché. D’après ActuGaming, ce choix artistique renforce l’accessibilité du projet tout en servant son humour absurde. Le développeur travaille actuellement à affiner les systèmes pour que cette liberté reste amusante et lisible.

Aspect Goeland: Seagull Adventure Untitled Goose Game
Monde Ville côtière ouverte Jardins délimités
Liberté Sandbox total Objectifs guidés
Plateforme PC (Steam, Epic) Multi-plateformes
Studio Maarti Games (France) House House (Australie)

Ce projet indépendant français illustre parfaitement l’innovation que peut apporter la scène indé hexagonale. Cette approche créative rappelle l’ambition des studios indépendants qui repoussent les limites du medium. Avec sa sortie prévue entre octobre et décembre 2026, Goeland: Seagull Adventure s’annonce comme une expérience unique pour les joueurs PC friands d’originalité et de liberté créative.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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