L’annonce de Grounded 2 lors du Xbox Showcase a ravi les fans de la première heure, et moi le premier. Après avoir passé des centaines d’heures à explorer chaque recoin du jardin du premier jeu, cette suite est une excellente nouvelle. Malgré tout, une décision artistique m’a franchement refroidi.
Adieu la maison Tully, bonjour le parc voisin
Dans Grounded, la maison Tully planait sur le décor comme un objectif lointain, une promesse d’exploration jamais tenue. Certes, elle n’était pas accessible, mais elle donnait l’impression qu’un jour, on pourrait y mettre les pieds.
Il y avait même des rumeurs sur un futur cabanon à explorer. Finalement, ces zones ont été abandonnées pour des raisons techniques, notamment à cause des limites de la Xbox Series S, et c’était compréhensible à l’époque.
Mais aujourd’hui, voir Grounded 2 délaisser complètement cet environnement au profit d’un autre jardin, même plus grand, a un goût amer. Repartir sur un terrain extérieur semble plus sûr, peut-être trop. Visuellement et mécaniquement, on reste dans du déjà-vu. On coupe encore de l’herbe, on se planque dans des brindilles, on fabrique avec des glands. C’est efficace, mais ça manque de prise de risque.
Un vrai potentiel gâché
Ce qui me frustre, c’est le potentiel d’un environnement domestique à l’échelle micro. Se balader dans une cuisine géante, grimper sur une étagère, éviter un aspirateur comme on esquive un boss, c’était un changement de décor qui aurait radicalement transformé l’expérience.
Enchaîner sur un autre jardin, même s’il est plus vaste, manque d’audace après tout ce que le premier avait mis en place.
On comprend bien que conserver les systèmes de construction, de récolte et d’exploration du premier jeu est plus simple en restant dans un espace naturel. Mais l’évolution vers une maison miniature aurait donné un second souffle plus marquant à la licence. Le choix du parc voisin, c’est sûr, c’est maîtrisé, mais c’est aussi un peu frileux.
Des promesses excitantes, malgré tout
Cela dit, je ne vais pas bouder mon plaisir : Grounded 2 s’annonce ultra prometteur. Obsidian parle d’une carte trois fois plus grande, avec des biomes variés et plus de verticalité. Une camionnette à glace retournée transformée en région gelée ? Je dis oui.
Une zone aquatique étendue ? Parfait pour tester encore les mécaniques de survie. Il y a clairement de nouvelles idées dans les cartons.
Surtout, la nouveauté des montures d’insectes, surnommées “buggies”, m’excite particulièrement. Pouvoir se balader sur le dos d’un scarabée ou d’un grillon va sans doute changer la façon de se déplacer et de construire. Et puis, on peut faire confiance à Obsidian pour injecter leur savoir-faire dans l’écriture, l’équilibrage et la narration environnementale.
Ce qu’on peut attendre concrètement :
- Une carte 3x plus grande avec de nouveaux biomes
- Des zones uniques comme un camion-glacier renversé ou une section aquatique étendue
- L’arrivée de montures d’insectes pour explorer plus rapidement
- Toujours plus de construction, de craft, d’armes et d’armures à base de bestioles
Un gros kif en perspective, mais…
Je vais y jouer, c’est une évidence. Je sais que je vais y passer des heures. Grounded a toujours su offrir un mélange parfait entre immersion, survie et progression coop fun. Le deuxième volet ne trahira sans doute pas cette formule. Et pour les fans, c’est déjà énorme.
Mais au fond de moi, je sais aussi que j’aurais préféré explorer la maison Tully et ses mystères. Peut-être une extension un jour, qui sait. Pour l’instant, on retourne dans les hautes herbes, et ce sera sûrement encore du solide. Mais je ne peux m’empêcher de penser à ce que ça aurait pu être.

