Pour la première fois de son histoire, Rockstar va sortir un Grand Theft Auto sans Dan Houser à l’écriture. Le scénariste phare derrière les moments cultes de la saga ne participera pas à GTA 6, une décision confirmée par l’intéressé lui-même. Une page se tourne, et les joueurs s’interrogent sur l’avenir narratif de la franchise.
Un départ assumé et une nouvelle ère pour Rockstar
L’annonce vient directement de Dan Houser, cofondateur de Rockstar et plume emblématique des GTA depuis plus de deux décennies. Dans une interview relayée par PC Gamer, il explique très clairement : « Ce n’est pas une histoire que j’ai écrite ni un ensemble de personnages que j’ai développés, mais je pense que ça va être excitant. » Avant de conclure d’un ton lucide : « J’ai écrit les 10 ou 11 derniers GTA. Je pense que le monde a probablement eu assez de GTA de ma part. »
Avec cette déclaration, Houser acte une rupture franche avec le passé et officialise son désengagement du projet. Il avait quitté Rockstar en 2020, et tout indique que le scénario de GTA 6 a été écrit sans sa participation, probablement dès 2019. Derrière lui, c’est tout un pan de l’identité du studio qui semble s’éloigner, du moins en apparence.
D’autres voix à la manœuvre derrière le scénario
Ce vide créatif sera comblé par une équipe déjà bien rodée, notamment Michael Unsworth, l’un des noms importants du pôle écriture de Rockstar. Présent depuis des années, il est crédité sur Red Dead Redemption 2, GTA V et d’autres titres majeurs du studio. C’est donc un profil familier de l’univers Rockstar qui prend le relais, ce qui devrait assurer une certaine continuité, même sans le style inimitable de Houser.
Rockstar, il faut le rappeler, n’est pas l’œuvre d’un seul homme. La force du studio réside aussi dans sa capacité à fédérer des talents aux profils variés, même si Houser incarnait jusqu’ici cette vision narrative unique et souvent provocante qui a défini l’essence de GTA.
Les fans entre nostalgie et prudence
Chez les joueurs, les réactions sont partagées. Pour certains, difficile de ne pas ressentir un pincement au cœur : « C’était un peu attendu mais, en même temps, sachant qu’il est parti en 2020 et que le scénario a probablement été écrit en 2019, c’est un peu triste de savoir officiellement que c’est le premier GTA sans aucune de ses contributions », peut-on lire sur les forums.
D’autres, plus nuancés, rappellent que Houser n’a jamais été seul, et que Rockstar a déjà traversé des départs importants.
- Dan n’a jamais été le seul scénariste.
- Et tout le monde a paniqué quand Leslie est parti,
- jusqu’à ce qu’on voie ce qui a suivi. »
Le parallèle est en effet pertinent. Le départ de Leslie Benzies, producteur historique de plusieurs GTA et de Red Dead, avait aussi éveillé de nombreuses craintes. Pourtant, Rockstar avait su garder le cap. Aujourd’hui, Benzies travaille sur son propre projet, MindsEye, encore très mystérieux mais attendu.
Une écriture centrale dans l’ADN Rockstar
Ce changement de capitaine à la plume soulève tout de même une question légitime : Rockstar parviendra-t-il à maintenir son niveau d’excellence sans sa voix principale ? L’écriture, dans les titres du studio, ne se limite pas à quelques punchlines bien senties. Des jeux comme Bully, Red Dead Redemption ou LA Noire doivent une bonne partie de leur empreinte au soin porté aux dialogues, à la mise en scène et à la construction de personnages.
Dan Houser incarnait ce goût pour les récits complexes, souvent satiriques, parfois violents, mais toujours cohérents dans leur ton. Le défi de GTA 6 sera donc de continuer dans cette veine tout en apportant un souffle nouveau.
Les premiers signaux sont rassurants
Jusqu’ici, Rockstar semble maîtriser la transition. Le premier trailer de GTA 6 a marqué les esprits par sa puissance visuelle, son rythme et sa capacité à faire naître l’enthousiasme en quelques secondes. Il n’y a pas de dissonance perceptible dans le ton, ni dans l’ADN du jeu. Les ambitions techniques et créatives sont clairement affichées, et rien n’indique, pour l’instant, une baisse de qualité narrative.
Le studio semble avoir appris à fonctionner sans certaines figures emblématiques, sans perdre son cap. Le travail collectif, appuyé sur des standards très hauts, continue de porter ses fruits. Si les doutes persistent, ils doivent aussi se conjuguer avec l’attente immense que ce GTA 6 suscite déjà à chaque nouvelle information.

