Compagnons dans Baldur's Gate 3

Compagnons dans Baldur’s Gate 3 : Comment en obtenir ?

Vous venez de crasher à bord du Nautiloid et vous vous demandez quels alliés rejoindront votre aventure ? Baldur’s Gate 3 propose 10 compagnons recrutables, chacun avec sa personnalité unique, ses quêtes personnelles et ses capacités au combat.

Dans ce guide, je vais vous montrer où trouver chaque compagnon, comment maximiser leur potentiel en combat, débloquer leurs romances et comprendre leur impact sur l’histoire principale.

Préparez-vous à constituer l’équipe parfaite pour affronter les dangers qui vous attendent dans les Royaumes Oubliés.

Où trouver et recruter tous les compagnons ?

Compagnons

Baldur’s Gate 3 répartit ses 10 compagnons recrutables à travers les trois actes du jeu, avec la majorité disponible dès l’Acte 1. Bien qu’il soit impossible de tous les recruter dans une seule partie en raison de choix narratifs exclusifs, vous pouvez en obtenir la plupart en suivant les bonnes étapes.

Chaque compagnon possède un emplacement précis et des conditions de recrutement spécifiques. Certains rejoignent facilement votre groupe dès la première rencontre, tandis que d’autres nécessitent de compléter des quêtes complexes ou de faire des choix moraux difficiles.

Compagnons de l’Acte 1 – Recrutement facile

Shadowheart est généralement le premier compagnon que vous rencontrerez. Elle apparaît dès le prologue à bord du Nautiloid, puis vous pouvez la retrouver sur la Plage Ravagée près du site du crash. Il suffit de lui parler pour qu’elle rejoigne automatiquement votre groupe, ce qui en fait la recrue la plus simple du jeu.

Lae’zel fait également partie du prologue sur le Nautiloid. Après le crash, vous la découvrirez prisonnière dans une cage suspendue, capturée par des Tieffelins. Pour la libérer, vous devez soit les persuader de partir, soit les combattre, puis détruire la cage pour qu’elle puisse vous rejoindre.

Astarion se trouve à l’ouest du Nautiloid écrasé sur la Plage Ravagée. Vous l’entendrez appeler à l’aide sur le sentier. Approchez-vous de lui et engagez la conversation pour le recruter dans votre équipe.

Gale apparaît de manière spectaculaire à partir d’un Cercle de Signes Anciens à l’est du Nautiloid, au point de voyage rapide Roadside Cliffs. Sa première impression dramatique donne le ton de son personnage théâtral et attachant.

Wyll se trouve en train de combattre des gobelins à l’entrée principale du Bosquet d’Émeraude. Après ce combat, vous le retrouverez à l’intérieur du bosquet, où il entraîne des enfants au combat à l’épée. Parlez-lui pour l’ajouter à votre groupe.

Karlach se cache le long de la Route Ascendante (Risen Road), au sud du poste de péage. Suivez une traînée de sang menant vers la rivière pour la trouver blessée et assise sur un tronc d’arbre. Son recrutement est simple une fois que vous l’avez localisée.

Compagnons de l’Acte 1 – Recrutement complexe

Halsin nécessite de compléter une série de quêtes interconnectées. Parlez d’abord à Zevlor et Rath dans le Bosquet des Druides pour lancer la quête « Sauver le Premier Druide ». Ensuite, rendez-vous au Camp des Gobelins où vous le trouverez transformé en ours dans une cage.

Après l’avoir libéré et aidé à vaincre les gobelins, vous devrez éliminer tous les chefs gobelins pour qu’il accepte de rejoindre officiellement votre groupe. C’est l’un des recrutements les plus exigeants de l’Acte 1.

Minthara représente le recrutement le plus controversé du jeu. Avant le patch 6, vous deviez obligatoirement trahir le Bosquet d’Émeraude pour l’obtenir. Depuis cette mise à jour, une alternative existe : vous pouvez l’assommer avec une frappe non mortelle lors de votre première rencontre, puis la sauver de la prison des Tours de Moonrise durant l’Acte 2.

Compagnons des Actes 2 et 3

Jaheira se joint automatiquement à votre groupe durant l’Acte 2 aux Tours de Moonrise. Cette vétérane des jeux Baldur’s Gate précédents apporte son expérience et sa sagesse à votre équipe.

Minsc ne devient disponible que dans l’Acte 3 en suivant la quête personnelle de Jaheira. Lors d’un combat contre lui, vous devez absolument l’assommer sans le tuer pour pouvoir le recruter, accompagné de son célèbre hamster miniature de l’espace, Bou.

Quêtes personnelles et récompenses de chaque compagnon

Récompenses compagnons

Chaque compagnon possède sa propre quête personnelle qui se développe à travers les trois actes du jeu. Vous pouvez compléter toutes ces quêtes dans une seule partie, même sans avoir constamment ces personnages dans votre groupe actif.

Les récompenses varient considérablement en fonction des compagnons et de vos choix moraux. Certaines quêtes offrent des objets légendaires exceptionnels, tandis que d’autres privilégient le développement narratif sans récompenses matérielles significatives.

Shadowheart – Fille des Ténèbres

La quête de Shadowheart culmine dans le Temple de Shar à l’Acte 2 avec un choix crucial. Si vous tuez la Chantenuit avec elle, Shar la transforme en Justicière Sombre et vous obtenez une lance légendaire capable d’attaques de zone créant des ténèbres pendant 2 tours, ainsi qu’un ensemble complet d’armure de Justicière Sombre.

Si vous épargnez la Chantenuit, Sélune vous récompense à l’Acte 3 avec une lance légendaire différente. Les deux options offrent des récompenses puissantes, mais transforment radicalement le personnage de Shadowheart.

Lae’zel – La Guerrière Githyanki

Après avoir complété la zone du Crèche, Kithrak Voss vous demande de le rencontrer dans une auberge au début de l’Acte 3. Il vous offre une épée à deux mains githyanki légendaire extrêmement puissante qui excelle en combat rapproché.

Vous pouvez également obtenir des épées longues githyanki en combattant l’inquisiteur au lieu de faire s’effondrer le temple. Cette option vous donne accès à plusieurs armes de qualité supérieure.

Astarion – Le Vampire Séducteur

Compléter la quête d’Astarion vous permet d’obtenir de nombreux objets de grande qualité à l’Acte 3. Sa quête implique l’affrontement avec son maître Cazador et offre des récompenses significatives selon vos choix moraux.

Le développement personnel d’Astarion constitue l’une des quêtes de compagnon les plus appréciées du jeu. Ses choix définissent qui il deviendra : un vampire assoiffé de pouvoir ou un homme libéré de ses chaînes.

Gale – Le Magicien de Waterdeep

La quête de Gale vous fait obtenir une lanterne permettant d’invoquer un esprit sombre assez puissant en combat. Cette récompense offre une utilité tactique intéressante pour les situations difficiles.

Selon les plaisanteries des joueurs, sa récompense ultime est « le pouvoir de recharger à tout moment » si vous choisissez de le laisser utiliser son explosion. Cette option humoristique mais destructrice résout définitivement certains problèmes du jeu.

Wyll – La Lame des Frontières

Si vous tuez Karlach pour satisfaire Mizora, vous obtenez une Robe Infernale excellente pour les sorciers. En faisant de bons choix durant sa quête, vous recevez un Rapier Infernal très puissant et Wyll pourra invoquer Mizora, une diablesse très forte en combat.

Les récompenses de Wyll dépendent fortement de vos choix moraux. Le chemin du bien offre généralement de meilleures récompenses à long terme que la trahison.

Karlach – L’Engin Infernal

Karlach est malheureusement considérée comme le compagnon avec le moins de récompenses matérielles. Sa quête se concentre sur son histoire personnelle et la résolution de son problème de cœur infernal, mais n’offre pas d’objets légendaires.

Malgré l’absence de butin exceptionnel, la quête de Karlach reste émotionnellement puissante et enrichit considérablement votre expérience narrative. Son histoire touche profondément les joueurs même sans récompenses tangibles.

Halsin, Jaheira et Minsc

Halsin n’offre pas de récompenses d’objets. Sa quête personnelle implique la résolution de la Malédiction de l’Ombre à l’Acte 2, ce qui est nécessaire pour qu’il rejoigne définitivement votre groupe.

La quête de Jaheira vous permet de recruter Minsc comme compagnon supplémentaire à l’Acte 3. Cependant, Minsc rejoint le groupe si tard qu’il n’a pas de quête personnelle développée.

Comment débloquer les romances avec vos compagnons ?

Romances avec vos compagnons

Les romances dans Baldur’s Gate 3 fonctionnent selon un système d’approbation où chaque compagnon maintient un score d’opinion caché envers votre personnage. Tous les compagnons peuvent être romancés indépendamment de votre genre, race ou classe.

Le niveau d’approbation constitue le facteur déterminant pour débloquer les options romantiques. Vous devez atteindre un seuil spécifique, qui varie selon chaque compagnon, pour qu’ils expriment leur intérêt romantique.

Le système d’approbation expliqué

L’approbation se gagne en faisant des choix de dialogue et d’actions qui correspondent aux valeurs du compagnon. Chaque décision peut vous rapporter ou vous faire perdre entre 1 et 10 points selon son importance.

Par exemple, Lae’zel peut proposer une romance même avec une approbation neutre (environ 20-30 points), tandis que d’autres nécessitent une approbation plus élevée. Vous pouvez vérifier l’approbation à tout moment dans la fiche de personnage de chaque compagnon, dans la section « Vue détaillée ».

Les catégories d’approbation vont de « Très Bas » (en dessous de -40) à « Très Élevé », avec plusieurs niveaux intermédiaires. Certains événements ne se déclenchent que si vous atteignez des valeurs précises, pas seulement des catégories générales.

Stratégies pour augmenter l’approbation rapidement

Voici les meilleures méthodes pour gagner l’approbation de vos compagnons :

  • Campez régulièrement car certains événements peuvent être manqués si vous ne prenez pas de repos assez souvent
  • Parlez aux compagnons au camp même sans marqueur d’exclamation, car il existe parfois des options de dialogue qui augmentent l’approbation
  • Suivez les quêtes personnelles de chaque compagnon et soutenez leurs objectifs
  • Faites attention aux notifications d’approbation qui apparaissent à l’écran lors de vos choix

Gardez toujours dans votre groupe actif le compagnon dont vous cherchez à gagner l’approbation. Les personnages laissés au camp ne réagissent pas à vos actions et ne gagnent donc pas d’approbation.

La célébration des tieffelins – Moment clé des romances

Un moment crucial pour les romances survient lors de la célébration après avoir sauvé les réfugiés tieffelins et complété la quête « Sauver le Druide Halsin » à l’Acte 1. Durant cette célébration, vous pouvez initier une romance avec un compagnon si votre approbation est suffisamment élevée.

Cependant, vous ne pouvez choisir qu’un seul compagnon pour passer la nuit lors de cet événement. Si plusieurs compagnons vous proposent de passer du temps ensemble, vous devrez faire un choix difficile qui peut frustrer ceux que vous rejetez.

Cette soirée ne marque pas nécessairement le début d’une relation exclusive. Vous pouvez encore changer de partenaire ou explorer plusieurs relations selon les préférences des compagnons concernés.

Romances multiples et polyamorie

Certains compagnons acceptent les relations ouvertes tandis que d’autres préfèrent la monogamie. Les compagnons qui ne sont pas intéressés par une relation polyamoureuse initieront une conversation pour clarifier qu’ils veulent rester platoniques si vous poursuivez d’autres partenaires.

Shadowheart, Astarion et Halsin sont notamment ouverts à certaines relations à plusieurs. Cette flexibilité vous permet d’explorer différentes dynamiques relationnelles sans perdre définitivement ces compagnons.

Une fois que vous vous engagez sérieusement avec un compagnon (généralement après une scène d’intimité), certains personnages strictement monogames exigeront que vous choisissiez entre eux et vos autres intérêts romantiques. Ce moment de vérité force souvent des décisions difficiles.

Conseils spécifiques par compagnon

Gale apprécie que vous l’aidiez avec sa condition magique et que vous lui fournissiez les objets dont il a besoin. Avec une approbation suffisante lors de la célébration tieffeline, il vous proposera de vous montrer quelque chose de « magique ».

Lae’zel favorise les choix impitoyables, l’accord que les tadpoles sont dangereuses et doivent être retirées, et le fait de la soutenir dans ses disputes avec Shadowheart. Elle peut proposer de passer la nuit ensemble même sans beaucoup d’effort.

Minthara nécessite un niveau de confiance élevé et requiert de suivre un chemin sombre en détruisant le Bosquet des Druides pour débloquer sa première scène romantique. Elle est considérée comme un personnage non-compagnon mais reste romançable.

Meilleurs compagnons selon leur rôle au combat

Baldur’s Gate 3 récompense les compositions d’équipe équilibrées couvrant différents rôles tactiques. Une équipe optimale combine généralement un tank, un soigneur, un DPS et un contrôleur de foule pour gérer toutes les situations de combat.

La synergie entre les membres de votre groupe détermine souvent votre succès plus que les statistiques individuelles. Comprendre les forces de chaque compagnon vous permet de construire une équipe redoutable.

Tank – Tenir la ligne de front

Karlach est largement considérée comme le meilleur tank du jeu grâce à ses points de vie élevés, sa rage qui réduit les dégâts et son excellente capacité à tenir la ligne de front. Elle peut encaisser un nombre impressionnant d’attaques ennemies avant d’être vaincue.

Ses statistiques de Force élevées lui permettent également d’infliger des dégâts massifs en mêlée. Cette combinaison d’endurance et de puissance offensive en fait un choix privilégié pour la première ligne dans presque toutes les compositions.

Lae’zel constitue une alternative solide comme tank et guerrière de première ligne. Son kit de compétences de guerrière et ses capacités comme Poussée d’Action la rendent capable de produire d’énormes pics de dégâts tout en tenant le front.

Shadowheart peut également être transformée en tank efficace avec la bonne configuration. Cette option offre l’avantage de combiner tanking et soins dans un seul personnage, libérant un emplacement de groupe pour un autre rôle.

Healer – Maintenir l’équipe en vie

Shadowheart est unanimement reconnue comme la meilleure soigneuse du jeu. En tant que clerc, elle dispose d’une panoplie complète de sorts de guérison et de buffs, offrant des soins constants et une excellente utilité.

Elle peut aussi protéger les alliés avec des sorts défensifs et améliorer leurs attaques futures. Sa polyvalence en fait un membre quasi-indispensable pour toute équipe, particulièrement en difficulté Tactique ou Honneur.

Jaheira représente une option secondaire comme druide du Cercle de la Terre. Capable de servir de guérisseuse principale, elle rappelle son rôle hybride druide-guerrière des jeux précédents de la saga.

Halsin offre une grande polyvalence en tant que druide. Il peut alterner entre un rôle de soigneur en arrière-ligne et un tank en forme d’ours au front selon les besoins du combat.

DPS – Éliminer rapidement les menaces

Astarion excelle comme DPS grâce à ses attaques sournoises qui infligent d’énormes dégâts. Sa mobilité et son positionnement stratégique en font un assassin mortel capable d’éliminer les cibles prioritaires avant qu’elles ne deviennent problématiques.

Avec la bonne construction (notamment en multiclassant vers Arcane Trickster), Astarion peut devenir l’un des personnages les plus létaux du jeu. Sa capacité à rester invisible et à frapper depuis les ombres lui donne un avantage tactique considérable.

Karlach fonctionne également comme excellent DPS de mêlée avec ses compétences de barbare. Elle peut abattre de nombreux ennemis avant d’être vaincue grâce à son endurance et ses dégâts en combat rapproché.

Lae’zel peut facilement éliminer des ennemis robustes en un seul tour aux niveaux supérieurs grâce à sa Force élevée et ses multiples attaques. Son potentiel offensif en fait l’un des compagnons les plus redoutables du jeu.

Contrôle et sorts de zone

Gale est incontestablement le meilleur compagnon pour les sorts de contrôle et les dégâts de zone. Ses capacités de magicien lui permettent de lancer des sorts de contrôle de foule puissants, des débuffs et des sorts à large zone d’effet.

Son accès aux sorts d’évocation comme Boule de Feu et Éclair rend les combats contre plusieurs ennemis beaucoup plus gérables. Avec une construction optimisée (10 niveaux de Magicien Évocateur et 2 niveaux de Clerc de la Tempête), il devient une véritable machine de destruction.

Wyll offre une alternative comme lanceur de sorts avec son rôle d’ensorceleur. Bien qu’il soit généralement considéré moins puissant que Gale pour ce rôle, il reste un compagnon solide avec une bonne polyvalence.

Composition d’équipe recommandée

Une composition équilibrée populaire consiste à prendre Shadowheart (soigneur), Karlach (tank) et Astarion (DPS). Cette combinaison couvre tous les rôles essentiels tout en laissant votre personnage principal libre de jouer la classe de votre choix.

Le jeu punit le manque de guérison par l’attrition dans les longs combats, et l’absence de DPS concentrés permet aux boss de vous punir sévèrement. Une équipe équilibrée minimise ces risques et maximise vos chances de survie.

Compagnons les plus importants pour l’histoire

Compagnons de l'histoire

Certains compagnons ont un impact significatif sur l’intrigue principale de Baldur’s Gate 3, avec des connexions profondes aux événements centraux du jeu. Leur présence enrichit considérablement votre compréhension de l’histoire et débloque des dialogues uniques.

Bien que tous les compagnons ajoutent de la profondeur narrative, quelques-uns se démarquent par leur importance cruciale pour les révélations majeures et les moments clés de l’intrigue principale.

Shadowheart – Au cœur de l’intrigue

Shadowheart est indéniablement le compagnon le plus essentiel à l’intrigue principale. Elle détient l’Artefact Mystérieux dès le début du jeu, qui contient en réalité l’Empereur, rendant sa présence une force motrice de toute l’histoire.

C’est également la première compagnonne à rejoindre automatiquement votre groupe si vous ne l’ignorez pas délibérément. Sa quête personnelle « Fille des Ténèbres » représente l’un des meilleurs arcs narratifs du jeu, marqué par un intense voyage de découverte de soi.

Son arc narratif culmine à l’Acte 2 avec la décision concernant Dame Aylin. Ce moment peut transformer radicalement son personnage et même changer son apparence physique à l’Acte 3, illustrant l’impact profond de vos choix.

Lae’zel – Connexion aux Githyanki

Lae’zel possède des liens profonds avec les Githyanki, une race jouant un rôle majeur dans l’histoire principale. Son développement narratif offre l’un des arcs de personnage les plus forts du jeu, particulièrement concernant Orpheus.

Lorsqu’elle découvre la vérité sur Vlaakith et le rôle des Githyanki dans la guerre contre les Flagelleurs Mentaux, les joueurs peuvent la guider vers un nouveau chemin. Cette transformation fait d’elle l’un des personnages les plus dynamiques du RPG.

Ses dialogues avec les autres Githyanki et ses réactions aux révélations majeures enrichissent considérablement la compréhension de l’intrigue. Sans elle, de nombreux aspects de l’histoire principale resteraient obscurs ou moins impactants.

Minthara, Karlach et Wyll

Minthara constitue une force majeure dans l’histoire de l’Acte 1 et représente un moteur narratif essentiel dans l’intrigue du Bosquet des Druides. Son absence affecterait grandement l’histoire de l’Acte 1, réduisant potentiellement la menace gobeline.

Karlach et Wyll partagent des connexions importantes avec des éléments clés de l’intrigue. Wyll sert de protecteur principal des tieffelins tandis que Karlach est elle-même une tieffeline. Leurs histoires s’entrelacent avec Gortash, l’un des antagonistes majeurs.

Astarion apporte une perspective unique sur la menace centrale du jeu. Contrairement à la plupart des compagnons qui voient les parasites illithides comme une malédiction, Astarion y perçoit une opportunité.

Conclusion

Constituer la bonne équipe dans Baldur’s Gate 3 fait toute la différence entre la victoire et la défaite. Chaque compagnon apporte ses forces uniques au combat, son histoire personnelle enrichissante et son impact sur l’intrigue principale.

Que vous recherchiez la puissance brute de Karlach, les soins essentiels de Shadowheart, les dégâts sournoises d’Astarion ou les sorts dévastateurs de Gale, chaque allié mérite votre attention. Les romances ajoutent une couche supplémentaire de profondeur émotionnelle à votre aventure.

N’hésitez pas à expérimenter avec différentes compositions d’équipe et à explorer les quêtes personnelles de chaque compagnon. Vous découvrirez ainsi toute la richesse narrative que Baldur’s Gate 3 a à offrir.

Les Royaumes Oubliés n’attendent que vous et vos fidèles compagnons pour être explorés.

FAQ

Combien de compagnons peut-on avoir dans son groupe actif ?

Vous pouvez avoir jusqu’à trois compagnons dans votre groupe actif en plus de votre personnage principal, ce qui fait un total de quatre personnages contrôlables simultanément. Les compagnons non utilisés restent au camp et peuvent être échangés à tout moment lors d’un repos.

Peut-on recruter tous les compagnons dans une seule partie ?

Non, il est impossible de recruter tous les 10 compagnons dans une seule partie en raison de choix narratifs exclusifs. Par exemple, recruter Minthara via la méthode originale nécessite de détruire le Bosquet des Druides, ce qui empêche le recrutement de Halsin. Cependant, depuis le patch 6, une méthode alternative permet d’obtenir Minthara sans ce sacrifice.

Quel est le meilleur compagnon pour un débutant ?

Shadowheart est le meilleur choix pour un débutant car elle combine soins, protection et utilité. Sa capacité à maintenir l’équipe en vie réduit considérablement la difficulté du jeu, particulièrement dans les combats prolongés. De plus, elle se recrute automatiquement et possède l’arc narratif le plus central de tous les compagnons.

Les compagnons peuvent-ils mourir définitivement ?

Oui, les compagnons peuvent mourir définitivement si certaines conditions sont remplies. En difficulté normale, vous pouvez les ressusciter avec des sorts ou en visitant Flétriss au camp. Cependant, en mode Honneur, une mort peut être permanente selon les circonstances. Certains choix narratifs peuvent également éliminer définitivement des compagnons de votre partie.

Faut-il garder les mêmes compagnons tout le jeu ?

Non, vous pouvez changer de compagnons à tout moment au camp. Il est même recommandé d’adapter votre composition selon les situations : certains compagnons ont des dialogues spécifiques dans certaines zones (Lae’zel pour les événements Githyanki, Gale pour les situations magiques, etc.). Vous pouvez compléter toutes les quêtes de compagnons même sans les avoir constamment dans votre groupe actif.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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