Osquio est le boss final caché du DLC Verso’s Drafts dans Clair Obscur : Expedition 33, et il peut être terriblement violent si tu ne maîtrises pas bien ses attaques et la mécanique des Barbapapa.
Heureusement, avec un build à base de morts contrôlées, de résurrections automatiques et de bursts Maelle, tu peux le tuer sans jamais prendre de vrai dégât et même en NG+2.
Dans ce guide, je te donne une stratégie 100% safe avec Lune / Sciel / Maelle, puis une variante high‑risk / high‑reward orientée DPS nuke, avec des ordres de tour, pictos et armes précis.
1. Qui est Osquio et où le trouver

Osquio est le contrepoids noir d’Esquie, le dernier boss de la zone Verso’s Drafts ajoutée dans le DLC.
Pour le déclencher, tu dois :
- rejoindre la zone Verso’s Drafts via le train à partir de la carte principale,
- entrer dans le portail derrière le masque géant d’Esquie,
- monter les escaliers jusqu’à la Racine du mal / Root of All Evil, où une cutscene lance le boss.
Le combat se déroule en deux phases :
- Phase 1 : Osquio en mode classique, avec des attaques prévisibles mais déjà très lourdes.
- Phase 2 (rouge) : il devient plus mobile, ajoute des attaques comme le “Pew Pew Pew” à la ceinture et termine par un QTE final à bloquer en Gradient pour ne pas mourir.
2. Team conseillée pour un no‑damage 100% safe
Pour un build sans dégâts et robuste, la combo la plus puissante reste :
- Lune : réservoir de morts automatiques, buffs massifs et résurrections.
- Sciel : générateur de PA, support (marque, Intervention, parry).
- Maelle : DPS de fin, avec Marque, Guard Down / Défense réduite et un gros burst type Stendhal / Burning Canvas.
Une variante high‑risk peut échanger Maelle pour Monoco ou remplacer Lune par Verso, mais la version la plus fiable reste Lune / Sciel / Maelle.
3. Pictos obligatoires pour un build 100% safe
Pour Lune (mort‑auto / résurrection)
Le cœur de la stratégie repose sur Mort‑automatique + Seconde chance + Renaissance surpuissante, pour générer des salves de PA et revenir à la vie sans jamais rester KO.
Priorise les pictos suivants :
- Mort‑automatique : mort volontaire au début du tour.
- Mort préservante : protège Maelle ou l’équipe quand Lune meurt.
- Mort fracturante / Auto‑Powerful : déclenche Powerful ou un buff de dégâts quand elle meurt.
- Seconde chance : la fait revenir à la vie après sa mort.
- Renaissance surpuissante : la ramène à la vie avec un boost de PA énorme, idéal pour lancer des combos.
- Surpuissance améliorée : améliore les effets de surpuissance, très utile en phase 2.
Avec ces pictos, tu peux :
- laisser Lune mourir au tour 1,
- la ressusciter avec Renaissance surpuissante,
- la faire mourir à nouveau dans un cycle contrôlé tout au long du combat.
Pour Sciel (PA, sécurité, support)
Sciel est le support qui sécurise le burst de Maelle, avec des pictos de PA, parry et contrôle.
Pictos clés :
- Tricheur : regagne des PA au début du tour ou au début du combat.
- Première frappe : donne un tour gratuit si tu passes en premier, idéal pour lancer Marque ou Intervention.
- Intervention : protège un allié (Maelle) et peut lui donner un tour supplémentaire.
- Parry et Gradient : pour bloquer les attaques finales d’Osquio et éviter la mort globale.
Tu peux aussi prendre Vidange si tu manques de PA, pour récupérer des PA sur les ennemis.
Pour Maelle (DPS, burst, gestion de vie)
Maelle est le nuke final, mais peut aussi servir d’arme pour un burst immédiat en phase 1.
Pictos à absolument viser :
- Dégâts :
- Hardiesse (bonus de dégâts à faible PV).
- Au seuil de la mort (bonus de dégâts à 1 HP).
- Canon de verre (multiplicateur de dégâts à très faible PV).
- Everything Must Die (énorme bonus de dégâts si tu es à très faible PV).
- Gestion de vie :
- Last Chance : passe à 1 HP, récupère 9–10 PA et déclenche certains pictos de fin de vie.
- Survivor / Survivance (si tu veux un peu de sécurité) pour amortir un coup raté.
- PA et début de tour/combat :
- pictos de début de tour ou début de combat qui donnent des PA,
- Tricheur pour regagner des PA.
En phase 2, tu peux aussi utiliser Burning Canvas ou Stendhal pour un burst de dizaines de millions de dégâts en un tour.
4. Stratégie 100% safe (no‑damage)
L’idée de base est que Lune contrôle la vie et la mort de l’équipe, pendant que Sciel sécurise et Maelle pousse le burst au bon moment.
Ordre de tour conseillé
L’ordre le plus efficace est :
Lune → Maelle → Sciel.
Ainsi :
- Lune commence par gérer les morts / résurrections et les buffs.
- Maelle lance Marque / Défense réduite puis prépare son combo.
- Sciel soutient (Intervention, Parry) et gère les débuffs.
Phase 1 : setup et cycle de morts contrôlées
- Tour 1 :
- Lune meurt volontairement avec Mort‑automatique, appliquant débuffs sur Osquio et lançant des buffs automatiques sur l’équipe.
- Elle revient automatiquement à la vie avec Seconde chance ou une autre mécanique de résurrection.
- Tour 1a (Sciel) :
- Sciel lance Carte marquante sur Osquio et Intervention sur Maelle si celle‑ci n’a pas encore 9 PA.
- Tour 2 (Maelle) :
- Appliquer Marque (ou Guard Down / Greater Defenceless) pour baisser la défense d’Osquio.
- Si tu es prêt à le one‑shot, tu peux déjà lancer Last Chance → Stendhal pour vider une bonne partie de la barre.
- Tour 2a (Sciel) :
- Renforce avec Intervention ou Parry pour sécuriser le prochain tour de Maelle.
- Tour 3 (Lune) :
- Lune meurt à nouveau de façon contrôlée pour générer des PA supplémentaires et renforcer les buffs.
En résumé, Lune reste le réservoir de PA via des morts programmées, pendant que Maelle charge son burst et que Sciel nettoie les menaces.
Phase 2 : gérer les Barbapapa sans mourir
Quand tu passes en phase 2, chaque coup d’Osquio applique Barbapapa.
L’idée est de ne jamais rester longtemps en vie : tu teurs contrôlées, tu ressuscites, tu changes de personnage, etc.
Stratégie typique :
- Tu peux laisser mourir Maelle volontairement pour remplir le compteur de fin de vie, puis la faire revenir avec Attaque Gradient 3 (Verso) ou d’autres mécaniques de renaissance automatique.
- Sciel continue de gérer les Parry / Gradient pour contrer les attaques finales d’Osquio.
- Quand tu as Marque, Powerful, Défense réduite et que Maelle est prête, tu lances Last Chance puis Stendhal ou Burning Canvas pour vider le reste de la barre.
5. Stratégie high‑risk / high‑reward (one‑shot, DPS fragile)
Si tu préfères un build risqué mais ultra‑rapide, la logique est la même :
- Maelle en DPS principal,
- Sciel en support,
- Lune ou Verso en tank / réservoir de PA.
Config pictos pour un build high‑risk
Sur Maelle :
- Dégâts : Hardiesse, Au seuil de la mort, Canon de verre, Everything Must Die, Last Stand Critical si disponible.
- Vie : Last Chance (obligatoire), éventuellement Survivor pour un peu de sécurité.
- PA : pictos de PA en début de tour/combat, Tricheur, Vidange.
Sur Sciel :
- Tricheur, Vidange, Première frappe, Parry, Intervention.
Sur Lune / Verso :
- Auto‑Death / Auto‑Powerful, Survivor, quelques pictos de PA pour donner le tour à Maelle.
Ordre de tour typique sur le dernier tour
- Sciel :
- applique Intervention sur Maelle,
- pose Parry / Gradient et éventuellement un stun pour sécuriser le tour.
- Maelle :
- active Last Chance (1 HP + 9–10 PA + bonus de dégâts),
- lance Stendhal, Burning Canvas ou skill feu chargé pour un burst de 20–50M+ de dégâts.
Dans ce cas, tu acceptes le risque : si Osquio te one‑shot avant le tour de Maelle, tu perds le combat et tu recommences, mais en réussissant, tu l’exploses en un seul tour.
Comment utiliser Last Chance efficacement

Last Chance est le trigger principal de ton high‑risk / high‑reward.
- Effets :
- Maelle passe à 1 HP,
- récupère 9–10 PA,
- active Au seuil de la mort / Canon de verre / Everything Must Die si tu les as.
En pratique :
- Phase 1 : tu peux lancer Last Chance dès le début après Marque et buffs, puis Stendhal pour tenter un one‑shot.
- Phase 2 : dès que tu reviens à la vie après la première phase, tu reconstruis la même séquence : Marque → Intervention → Last Chance → Stendhal.
Si tu as un build très puissant, certains joueurs lancent Last Chance dès le tour 1, restent à 1 HP en se faisant parer / imiter pour garder les buffs, puis déclenchent Stendhal au tour opportun.
6. Tableau : builds 100% safe vs high‑risk
| Aspect | Build 100% safe (no‑damage) | Build high‑risk (one‑shot) |
|---|---|---|
| Équipe principale | Lune / Sciel / Maelle | Lune ou Verso / Sciel / Maelle |
| Rôle de Lune | Mort‑auto, résurrection, PA | Tank / réservoir de PA |
| Rôle de Maelle | DPS de fin, contrôle de vie | Nuke principal, 1 HP fragile |
| Rôle de Sciel | Support, Parry, Intervention | Support, Parry, sécurité du burst |
| Pictos clés | Mort‑auto, Renaissance surpuissante, Tricheur | Last Chance, Au seuil de la mort, Canon de verre, Everything Must Die |
| Niveau de risque | Très faible (cycles de mort contrôlées) | Très élevé (mort immédiate si raté) |
| Durée du combat | Plus long, stable | Très court si réussi |
7. Quand choisir quel type de build ?
- Build 100% safe :
- si tu joues NG / NG+1 / NG+2,
- si tu veux farm Osquio pour des catalyseurs Chroma ou butin,
- si tes armes Chroma ne sont pas encore au top.
- Build high‑risk high‑reward :
- si tu as déjà Maelle bien chromée et une bonne armure + PA,
- si tu veux le tuer en 2–3 minutes avec des bursts de dizaines de millions,
- si tu es prêt à accepter des resets jusqu’à ce que le timing soit parfait.
8. FAQ : les questions clés pour Osquio
Q : Faut‑il absolument utiliser Lune pour battre Osquio ?
Oui, elle est quasi indispensable pour un build 100% safe, car ses pictos de mort contrôlée et de renaissance automatique sont la base de la stratégie sans dégâts.
Q : Last Chance est‑il obligatoire pour le tuer en un seul tour ?
Oui, si tu veux un burst extrem en high‑risk, Last Chance est quasiment indispensable, car il combine 1 HP, gros boost de PA et bonus de dégâts en un seul tour.
Q : Comment gérer le QTE final d’Osquio en phase 2 ?
Il faut bloquer l’attaque finale avec Parry / Gradient au bon moment, donc positionne bien Sciel pour intervenir et protéger Maelle si tu la laisses en vie à 1 HP pendant le burst.
