Halo: Combat Evolved

Halo Combat Evolved trop tôt pour un remake ? Ce qu’il faudrait vraiment changer pour le justifier

Un remake de Halo: Combat Evolved serait en préparation du côté de Xbox, selon plusieurs rumeurs persistantes. Une nouvelle qui intrigue autant qu’elle interroge, alors que des comparaisons se font déjà entendre avec le remake de The Last of Us Part I chez Sony. Deux monuments du jeu vidéo, désormais appelés à renaître… mais est-ce bien nécessaire ?

Un traitement réservé aux jeux déjà solides

Reprenons les faits. Halo: Combat Evolved débarquait en 2001 avec la première Xbox et cimentait instantanément la franchise dans le paysage du FPS. Quelques années plus tard, The Last of Us clôturait brillamment la génération PS3 en 2013. Deux jalons historiques, déjà remastérisés pour les générations suivantes. Halo a eu droit à une refonte via la Master Chief Collection en 2014, tandis que The Last of Us Remastered a fait son petit tour sur PS4 peu de temps après sa sortie originale.

Alors oui, techniquement, ces jeux sont encore parfaitement jouables aujourd’hui et disponibles sans bidouille. Du coup, la question se pose : pourquoi les remaker à nouveau ? Pourquoi dépenser des ressources sur des titres qui tiennent encore debout plutôt que sur des jeux oubliés au potentiel gâché ? Ce choix éditorial donne l’impression d’un grattage de fond de tiroir, avec une logique commerciale au premier plan.

On ne peut pas dire que The Last of Us Part I, sorti en 2022 sur PS5, ait bouleversé l’expérience de base. Une couche graphique léchée, quelques ajustements de level design et c’est à peu près tout. Le gameplay, lui, restait globalement figé dans son époque, malgré les possibilités d’enrichissement inspirées de sa suite. Une démarche qui a laissé sceptique plus d’un joueur.

Le remake d’Halo peut-il aller plus loin ?

Halo Remake

Mais attention, tout dépendra de ce que Xbox décidera de faire avec cette éventuelle reprise de Halo. Si ce remake ne se contente pas d’un lissage visuel mais part sur une refonte plus ambitieuse, il pourrait intéresser bien au-delà des fans historiques. Reprendre des mécaniques issues des opus plus récents, améliorer la fluidité du gameplay ou réinventer certaines séquences bancales (coucou la Bibliothèque…) serait un vrai plus.

Quelques pistes crédibles pour assurer un remake pertinent :

  • Incorporer le système de visée modernisé utilisé dans Halo Infinite
  • Ajouter des options de personnalisation du HUD ou des modes d’accessibilité étendus
  • Rééquilibrer l’intensité des affrontements et la variété des ennemis
  • Proposer du contenu narratif ou multijoueur inédit

Une autre carte que Microsoft pourrait jouer, et pas des moindres : sortir ce nouveau Halo sur PlayStation. Ce serait une manière radicale de démocratiser la série au-delà de l’écosystème Xbox et de l’ouvrir à un nouveau public. Un geste étonnant mais pas impossible dans un contexte où Microsoft envisage plus que jamais le gaming comme un service multiplateforme.

Le syndrome du remake paresseux s’installe

Derrière ce débat se cache une tendance de fond qui s’étend dans toute l’industrie : le remake facile, vite fait, parfois bâclé. On pense à Nintendo et son portage HD tiédasse de Super Mario Galaxy, ou plus récemment à la polémique autour du remaster de Deus Ex Invisible War, visuellement discutable. Les studios misent sur la notoriété acquise plutôt que sur le risque créatif.

C’est là que le bât blesse. Remaker un excellent jeu sans rien apporter de neuf, c’est comme faire chauffer un plat gastronomique au micro-ondes : ça reste bon, mais ça sent l’économie de moyens. Et ça commence à lasser. Si Halo revient pour nous resservir le même plat, même joliment présenté, ce sera peine perdue.

Remettre au goût du jour un titre iconique n’a de sens que si l’expérience est repensée avec intelligence, respect et un véritable effort de modernisation. Sinon, on continue à tourner en rond, à coups de nostalgie pixelisée.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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