Highguard, un jeu dont on n’avait plus vraiment entendu parler depuis un bon moment, refait surface et intrigue à nouveau. Initialement critiqué lors de sa révélation aux Game Awards 2025, le titre avait rapidement disparu des radars, mais revient aujourd’hui dans l’actualité grâce à une présentation spéciale prévue lors de son jour de lancement.
Une première impression ratée qu’il faudra effacer
Quand Highguard a été présenté pour la première fois, la pilule est mal passée. Beaucoup de joueurs l’ont immédiatement taxé d’ersatz de shooter générique, un énième concurrent sans saveur dans un genre déjà saturé. Cela n’a pas aidé que la révélation se soit faite aux Game Awards, un événement où les attentes sont toujours très élevées. Le jeu a été comparé à Concord, un autre titre au lancement tiède, et critiqué par des joueurs nostalgiques de l’époque Titanfall, qui n’y voyaient aucune étincelle d’originalité. En somme, Highguard était presque enterré avant même d’avoir une vraie chance.
Ce qui a suivi n’a rien arrangé : silence radio quasi total de la part des développeurs, aucun détail sur le gameplay, pas de démonstration convaincante, rien pour raviver l’intérêt du public. Un temps, seul Geoff Keighley – présentateur et producteur des Game Awards – avait évoqué brièvement le jeu, seul relais médiatique dans un désert de communication.

Le live du lancement : une carte à jouer cruciale
Récemment, un virage inattendu a redonné signe de vie à Highguard. Les développeurs ont programmé une diffusion en direct pour le jour du lancement, avec un contenu plutôt ambitieux : une présentation approfondie du jeu, un aperçu de ses mécaniques, et surtout, une feuille de route pour la première année. Un bon moyen de regagner un peu de crédit, à condition de ne pas décevoir une seconde fois.
Fait intéressant, plusieurs heures avant le début de cette présentation, la salle d’attente YouTube fourmillait déjà de spectateurs. On y comptait plusieurs centaines de personnes discutant activement dans le chat, oscillant entre prudente curiosité et espoir diffus. Certains exprimaient clairement leurs attentes : qu’importe les erreurs passées, ils veulent simplement un jeu fun. Visiblement, malgré tous les signaux négatifs initiaux, le public est loin d’avoir complètement tourné la page.
Signes d’un regain d’attention, mais rien n’est gagné
Le simple fait que Highguard rassemble à nouveau des spectateurs prouve qu’une partie de la communauté est prête à lui donner une seconde chance. Ce regain d’intérêt ne garantit en rien le succès, mais il montre que le public n’est pas encore totalement blasé. Et dans cette industrie, tout ce dont un jeu a parfois besoin, c’est d’un bon moment de communication pour retourner la tendance.
Il faudra maintenant que le live tienne la route, et surtout que le contenu montré soit convaincant. Gameplay, direction artistique, identité visuelle, dynamique multijoueur, éventuelle narration : tout est attendu au tournant. S’ils parviennent à montrer que Highguard est plus qu’un FPS lambda, les développeurs pourraient bien créer la surprise.
Attendez-vous à beaucoup de bruit en ligne dans les prochaines 24 heures. Entre enthousiasmes soudains, critiques sévères, et analyses à chaud, les réactions vont pleuvoir, c’est certain. Pour Highguard, l’heure du deuxième verdict approche.
