Highguard

Highguard déçoit sur Steam mais séduit les chasseurs de trophées sur PS5

Highguard, sorti le 26 janvier 2026, accumule déjà les critiques, mais cela ne décourage pas les chasseurs de trophées. En dépit d’une baisse notable de sa base de joueurs sur Steam, la version PlayStation du jeu séduit un noyau dur de joueurs motivés par la quête du trophée Platine. Un engouement plutôt surprenant pour un jeu pointé du doigt comme l’un des plus mal aimés de ces dernières années.

Un des jeux les plus critiqués… mais un Platine populaire

Sur PSNProfiles, au moins 54 joueurs ont déjà affiché fièrement leur trophée Platine, une performance plutôt rapide à atteindre pour qui s’en donne la peine. En moyenne, il faut environ 18 heures pour l’obtenir, sans rencontrer de difficulté majeure en chemin. Autrement dit, tout chasseur de trophées un peu organisé peut cocher la case sans transpirer.

Certains joueurs racontent sur les forums qu’ils ont poursuivi l’aventure en coop avec des amis, simplement pour le plaisir de compléter les campagnes de missions et débloquer les succès restants. Ce qui aurait pu tourner à la corvée devient, pour une frange de la communauté, une excuse pour passer du bon temps entre potes tout en empilant des trophées. Bref, Highguard trouve son utilité… ailleurs que dans ses qualités ludiques classiques.

Les coups de pouce entre joueurs sont aussi monnaie courante : des sessions de « boosting » s’organisent régulièrement pour aider les plus acharnés à remplir les objectifs les plus pénibles, comme dans tout bon multijoueur un peu bancal.

Highguard

Du prestige au défi : l’étonnant engouement pour les jeux mal notés

Le cas de Highguard s’inscrit dans une tendance que les amateurs de trophées connaissent bien : celle de compléter à 100 % des jeux mal reçus ou en voie d’extinction. Cette démarche mêle plusieurs facteurs : un mélange de défi personnel, de snobisme vidéoludique et parfois même d’urgence.

  • Concord : au moment de l’annonce de sa fin de vie, une ruée soudaine s’est produite pour décrocher ses trophées avant que les serveurs ne ferment.
  • MindsEye, pourtant considéré comme l’un des pires jeux de 2025, a vu éclore une étrange micro-communauté de joueurs visant le 100 %, juste pour le frisson ou le prestige.

Highguard pourrait bien rejoindre ce panthéon paradoxal, où les jeux décriés deviennent objets de fierté pour les complétionnistes. Difficile de dire si ces joueurs y trouvent un vrai plaisir ou s’ils ne cherchent qu’à capitaliser sur un trophée simple et rapide.

Une méta-communauté qui assume son côté outsider

Pour ce public bien particulier, l’intérêt ne réside pas dans la qualité brute de l’expérience, mais dans ce que le jeu représente : un défi qui sort des sentiers battus, ou l’opportunité de briller sur une fiche PSN face à un titre que les autres boudent. Ce n’est pas tant le jeu qui compte, mais le contexte.

On parle ici d’un microcosme où chaque Platine est une case à cocher de plus, et où certains chasseurs de trophées cultivent un goût assumé pour les jeux oubliés, moqués ou sans lendemain. À ce niveau-là, Highguard coche toutes les cases.

Un Platine facile, accessible en coop, et en passe de devenir collector si le titre venait à disparaître ou voir ses fonctionnalités en ligne se dégrader : autant d’arguments pour attirer ce public bien spécifique. Le bouche-à-oreille fait le reste, et le jeu tombe dans une autre catégorie : pas vraiment aimé, mais recherché.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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