Hino‑Enma Nioh 3

Hino-Enma Nioh 3 : guide complet du boss, builds et farming

Hino‑Enma est l’un des premiers boss vraiment marquants de Nioh 3, introduit dans la quête secondaire “Abundant Evil” dans les Haunting Caves de Maisaka. Elle est très mobile, aime la distance et utilise énormément la paralysie et les Burst Breaks pour te mettre en danger. Heureusement, en comprenant ses phases, en utilisant une bonne arme et une build adaptée, tu peux la mettre à terre de manière très stable.

Dans ce guide, je t’explique comment la battre facilement, quels builds Samurai et Ninja marchent le mieux, comment optimiser tes drops et surtout comment l’exploiter en ferme si tu veux son casque ou ses matériaux de forge.

Comment battre Hino‑Enma en Nioh 3

Battre Hino‑Enma

Ce que fait Hino‑Enma en combat

Dès le début du combat, Hino‑Enma lance un Burst Break en ligne droite qui te force à réagir immédiatement. Contrairement à d’autres bosses, beaucoup de ses attaques sont très lisibles et prévisibles, ce qui te permet de parer ou de dodger avec beaucoup de certitude.

Les deux grands axes de son gameplay sont :

  • Phase aérienne : elle reste en l’air, projette des attaques et termine souvent par un dive.
  • Phase au sol : combo rapide, tentatives de grab, et quelques attaques de recul qui la font remonter dans les airs.

Le plus gros danger reste la paralysie suivie d’un grab, surtout en difficulté élevée, où tu peux perdre un énorme morceau de vie en un seul combo.

Stratégie de base pour la tuer

  • Démarre par un Burst Counter sur son attaque de départ en ligne droite.
  • Garde la distance : reste hors de sa portée de grab, mais dans la zone où tu peux l’atteindre avec une attaque rapide ou un burst.
  • Profite des fenêtres de stagnation après chaque Burst Break ou dive : c’est là que tu peux lâcher 1–2 combos rapides puis reculer.
  • Force sa descente en l’air avec des projectiles ou des attaques de Ki‑drain, surtout en ninja ou samurai polyvalent.

Les attaques de paralysie sont très sonores, elle crie juste avant de lancer l’onde. Il faut garder une posture Mi / Low et roll immédiatement après le cri, en restant sur le côté.

Meilleures armes et éléments contre Hino‑Enma

Armes les plus efficaces

  • Spear / Naginata :
    Top recommandé pour le boss, surtout en samurai.
    La portée te permet de rester juste hors de sa zone de grab tout en la touchant, ce qui te rend presque impossible à attraper.
    Utilise la posture Mi‑tsukai et abuse du thrust lourd entre ses attaques.
  • Katana (Sword) :
    Alternative très safe, surtout pour les nouveaux joueurs.
    La vitesse permet de punir très vite après ses combos ou ses Burst Breaks, et elle passe très bien avec les Burst Counters.
    Reste en Mi‑tsukai la majorité du temps, avec quelques attaques en High‑tsukai pour maximiser les punitions.
  • Dual Swords (Ninja très agressif) :
    Idéal pour les builds ninja qui aiment le burst.
    Le combo ultra rapide permet de drainer très vite le Ki et de profiter de ses courtes fenêtres au sol.
    Utilise Low ou Mi‑tsukai, ne fais pas de gros combos inutiles, reste dans le rythme “punish courts”.
  • Shuriken / Kunai (support ninja) :
    Tir continuel quand elle est en l’air pour drainer Ki et la faire tomber.
    Très utile pour les builds Ninja ou Onmyo, surtout si tu as des ninjutsu Lightning.

Élément et techniques à privilégier

  • Foudre (Lightning) : Hino‑Enma est faible à la foudre, ce qui augmente tes dégâts et ralentit parfois ses attaques.
    Cherche une arme avec Lightning ou équipe un Soul Core / Curio qui ajoute cet élément.
  • Burst Counter : indispensable pour la mettre à terre après ses dives et Burst Breaks.
    Combinaison avec des Yokai Skills de drain de Ki ou de paralysie pour maximiser la pression.
  • Résistance Paralysis sur accessoires / armure : réduit massivement les dégâts de ses grabs paralysants.
    C’est un point clé pour les build plus agressifs.

Builds recommandés contre Hino‑Enma

Build samourai

Build Samurai optimisée (niveau ~20)

  • Arme : Spear ou Katana avec Lightning.
  • Posture : Mi‑tsukai pour 90% du combat, quelques passages en High‑tsukai pour punir ses airs ou combos.
  • Style : Samurai avec focus sur le Burst Counter de l’arme choisie.
  • Stats :
    • Priorité Ki + Endurance pour garder la mobilité, la défense et la capacité de bloquer sans se vider.
    • 1–2 points en Dex / Str en fonction de la pivot de ton arme.
  • Armure :
    Set léger favorisant la mobilité (ex : un set Archer ou autre set rapide), avec résistance paralysie si possible.
    L’objectif est de pouvoir roll sans effort et de survivre à ses combos de grab.

Build Ninja optimisée (niveau ~20)

  • Arme : Dual Swords ou Naginata avec Lightning.
  • Style : Ninja pour la mobilité, les attaques rapides et les ninjutsu (shuriken, kunai, Electric ninpo).
  • Stats :
    • Ki + Endurance en priorité.
    • Puis Dex pour augmenter la vitesse des strikes et des ninjutsu.
  • Armure :
    Set Ninja léger, avec récupération Ki rapide et, si possible, résistance paralysie.
    Permet de garder un rythme très agressif sans se vider en Ki.
  • Usage en combat :
    • En l’air, lance des shuriken / kunai pour vider son Ki et la faire tomber.
    • Au sol, combo rapide + Burst quand elle est à genoux ou à la fin de son combo.

Build polyvalente simple (débutant / intermédiaire)

  • Arme : Spear en Mi‑stance avec Lightning.
  • Style : Samurai ou Ninja selon ton confort.
  • Statut :
    • Ki + Endurance pour survivre à ses attaques et pouvoir esquiver / bloquer sans se vider.
    • Peu d’investissement dans les autres stats tant que tu ne te sens pas bloqué.
  • Jeu :
    • Burst Counter sur ses attaques en ligne droite.
    • 1–2 attaques lourdes ou combos après chaque contres, puis retrait pour éviter les punitions.
    • En l’air, shuriken / ninjutsu pour la faire tomber, puis punition rapide.

Ce build est très facile à exécuter, très stable et te permet de garder un bon niveau de contrôle tout au long du combat.

Drop de Hino‑Enma et objectifs de ferme

Récompenses fixes au premier kill

En vainquant Hino‑Enma dans “Deep in the Shadows” (Kyushu), tu obtiens uniquement une fois :

  • Legendary Strategist’s Garb: Zukin (coiffe de set).
  • Hand Cannon (arme de tir à distance).
  • Hand Cannon Ammunition ×3.
  • Guardian Spirit “Fuse‑ushi”.
  • Un bon paquet d’Amrita et de Kodama.

Ces items sont uniques à la première défaite et ne se répètent pas dans les runs normaux.

Drops uniques et spéciaux (farmables)

  • Hank of Yokai Hair :
    Matériau de forge très utile pour améliorer certaines armes ou armures.
    Drop assez fréquent en combat, surtout si tu multiplies les runs.
  • Smithing Text: Hino‑Enma Kabuto :
    Permet de forger le casque Hino‑Enma Kabuto, très utile pour certains builds.
    Le taux de drop est très faible, tu peux durer 20–30 combats avant de l’obtenir.
  • Tortoiseshell Hairpin (variante de quête) :
    Dans certaines versions ou missions latérales, elle peut lâcher un item de quête unique, comme le Tortoiseshell Hairpin, qui sert d’échange pour un autre item de collection.

Drops aléatoires (armes / armures)

Elle peut aussi lâcher des armes et armures de la zone de Maisaka / Kyushu, par exemple :

  • Bandit Armor (L) Kote
  • Archer Garb: Hakama
  • Platemail Armor (M) Kabuto
  • Bandit Axe
  • Officer’s Spear
  • Squire’s Jumonji Spear
    … et des poches de matériaux de base + crystallized Amrita.

Ces objets sont surtout intéressants pour la ferme de ressources ou pour équiper des armes de niveau.

Comment optimiser le farming (matos et Smithing Text)

  • Run normal :
    Pour farmer des Hank of Yokai Hair et d’autres ressources de base.
    Utile pour les débuts, tu peux poster cette partie de la zone à plusieurs niveaux.
  • Run avec Boost Chance :
    Pour le Smithing Text: Hino‑Enma Kabuto.
    • Utilise des talismans de chance et des accessoires/armures avec + item drop.
    • Augmente ta Luck et le drop de matériel pour maximiser les chances de l’obtenir.
    • Sois prêt à la combattre plusieurs dizaines de fois, certains joueurs parlent de 20–30 runs avant de l’avoir.

Stratégie contre la phase aérienne

Phase aerienne

Ce qu’elle fait en l’air

  • Paralysis Wave / onde violette :
    Tu es figé, très vulnérable à son grab ou à un coup suivant.
  • Fan de kunai / aiguilles :
    Plusieurs projectiles rapides, faibles dégâts mais pouvant te piéger si tu tardes à réagir.
  • Dive en fin de combo :
    Attaque en ligne droite très rapide, qui peut être bloquée mais vide beaucoup de Ki.
    Le plus sûr est le dodge latéral juste avant l’impact.

Contre‑mesures pratiques

  • Paralyse (onde violette) :
    • Écoute son cri distinct avant le lancement.
    • Garde une posture Mi / Low prête à roll.
    • Dodge latéral juste après la fin du cri.
    • Si tu es paralysé, utilise immédiatement une Aiguille antiparalysie.
  • Fan de kunai :
    • Deux options : bloquer ou une seule roulade latérale bien placée.
    • Le bloc consomme peu de Ki, ce qui est souvent plus sûr.
  • Dive / rush :
    • Ne dodge pas trop tôt, attends qu’elle soit presque au sol.
    • Dodge latéral juste avant l’impact, puis punis avec 1–2 attaques rapides.
    • Tu peux aussi Burst Counter cette attaque si tu as le bon skill.

Stratégies actives pour la faire redescendre

  • Projeter / shuriken / kunai :
    Quand elle est en l’air, chaque coup inflige des dégâts de Ki conséquents et la fait souvent tomber si elle est déjà à moitié vidée.
  • Armes à distance :
    Arc ou arquebuse, pour viser la tête entre deux attaques.
    Évite les handcannons trop lents, qui ne servent pas dans cette phase.

Une fois au sol, punis immédiatement avec 1–2 séries rapides, puis recule pour éviter le grab, surtout si elle est à la recherche de sa portée de grab.

Routine simple pour la maîtriser

  • Quand elle décolle :
    • Garde la caméra sur elle, posture Mi / Low, garde le bloc activé.
    • Sur la paralysie, attends le cri, puis dodge latéral juste après.
    • Sur le fan de kunai, soit bloque, soit une seule roulade.
    • En l’air, lance 1–2 shuriken / kunai pour vider son Ki.
    • Sur le dive, dodge latéral juste avant l’impact, puis 1–2 attaques rapides.

Concrètement, ton combat ressemble à une routine de Burst Counters + punitions courtes + controle de la phase aérienne. Avec un peu d’entraînement, tu peux la faire tomber très vite sans subir beaucoup de dégâts.

FAQ (questions fréquentes sur Hino‑Enma Nioh 3)

Quelle est la meilleure arme pour débuter contre Hino‑Enma ?
La Spear en Mi‑stance est le meilleur choix pour débuter, car elle offre une excellente portée, permet de garder la distance et réduit massivement le risque de grab. Combinaison avec Lightning et quelques points de Burst Counter sur l’arme.

Faut‑il forcément un build Ninja pour ce boss ?
Non, un samurai avec Burst Counter et un peu de mobilité suffit tout à fait. Le Ninja est plus agressif et éclate en Ki‑drain, mais le Samurai est plus stable pour les joueurs qui veulent un gameplay plus classique.

Quels objets vaut le coup de farmer chez Hino‑Enma ?
Les plus intéressants sont le Hank of Yokai Hair et le Smithing Text: Hino‑Enma Kabuto.
Le Hank est utile pour la forge, le Smithing Text permet de créer le casque relié au boss, souvent recherché pour certains builds de paralysie ou Ki‑drain.

Quelle est la meilleure façon de lutter contre la paralysie ?
Utilise des Aiguilles antiparalysie avant le combat, monte la résistance paralysie sur ton équipement, et entraîne-toi au timing de dodge latéral juste après son cri.
Si tu te fais paralyser, l’aiguille est ton premier réflexe pour éviter le grab.

Combien de fois faut‑il la tuer pour obtenir le Smithing Text ?
Il n’y a pas de limite fixe, mais plusieurs joueurs parlent de 20 à 30 runs avant de l’avoir, surtout si tu augmentes ton item drop et que tu restes sur la même difficulté.
Prépare-toi à une ferme plutôt longue, mais avec un peu de patience, tu finiras par l’obtenir.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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