Silksong patch 1.0.28891

Hollow Knight Silksong : tous les bugs enfin corrigés avec le patch 1.0.28891 sur Switch et PC

Hollow Knight Silksong poursuit son chemin vers la perfection avec un quatrième patch déployé sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch et sa future remplaçante. Cette version 1.0.28891, déjà disponible sur PC depuis le début du mois, apporte principalement des ajustements de stabilité, de traduction et de gameplay. Team Cherry reste fidèle à son approche minutieuse et progressive.

Une traduction chinoise enfin à la hauteur

Parmi les modifications les plus significatives, on relève la refonte complète de la traduction en chinois simplifié, longtemps critiquée pour son manque de précision. Pour mener ce travail à bien, le studio a collaboré avec Team Cart Fix, une équipe de fans déjà saluée pour ses traductions sur le premier Hollow Knight. Résultat : une localisation plus fidèle et raffinée, fidèle aux subtilités de l’univers.

Cette attention portée à une langue précise peut paraître anecdotique vue de l’extérieur, mais elle témoigne surtout de l’implication de la communauté et d’une volonté claire d’offrir une expérience sans accroc, quel que soit le public.

Silksong patch 1.0.28891

Des optimisations techniques bien senties

Sur le plan technique, cette mise à jour passe Silksong au système d’entrée moderne de Unity. Concrètement, cela signifie une détection des manettes plus fiable et une meilleure gestion des vibrations, y compris sur console. Ce changement améliore aussi la compatibilité à long terme avec les périphériques récents ou personnalisés.

Dans les options graphiques avancées, deux nouveautés font leur apparition : une option de réglage précis du dithering (ce fameux effet de trame un peu granuleux) et la possibilité de désactiver par défaut l’effet de grain de film. De quoi affiner à la fois le look et la lisibilité du jeu, selon ses préférences.

Du gameplay qui gagne en finesse

Le cœur de cette mise à jour réside dans une longue liste de correctifs directement liés au gameplay. Certains ne concernent que des cas rares, mais mis bout à bout, ils garantissent une expérience bien plus stable et agréable à la manette.

Voici une sélection des ajustements les plus notables :

  • Le PNJ Styx remet désormais correctement ses récompenses après certaines quêtes.
  • Des objets comme les Druid’s Eyes s’activent désormais sans accroc une fois équipés.
  • Les attaques vers le bas bénéficient d’une meilleure détection, évitant les ratés agaçants.
  • Le statut “plasmifié” de Hornet est désormais stable et prévisible.
  • Le Multibinder est plus rapide à utiliser et fonctionne de manière plus fluide.
  • L’objet Wreath of Purity devient plus résistant.
  • Le comportement du vide a été ajusté pour éviter qu’il ne propage l’électricité de façon incohérente.
  • Certains pièges, notamment ceux de Gurr the Outcast, retrouvent leur dangerosité prévue.

Des équilibrages bien sentis

Le patch apporte aussi son lot de retouches sur les compétences et les interactions avec l’environnement. Certaines attaques ennemies sont mieux synchronisées, les missions de livraison n’apparaissent plus en boucle, et des bugs exploitables comme le passage d’ennemis à travers le sol sont désormais corrigés.

Les compétences suivantes ont été revues pour plus d’équilibre :

  • Beast Crest
  • Rune Rage
  • Thread Storm

Le Fractured Mask, quant à lui, fait enfin ce qu’il est censé faire : protéger efficacement contre les périls électriques.

Un ensemble de correctifs qui comptent

Pris séparément, ces ajustements peuvent sembler secondaires, mais leur accumulation renforce considérablement la cohérence et la fluidité du jeu. On sent bien que Team Cherry continue de peaufiner Silksong en vue d’un lancement irréprochable. Ce genre de mise à jour ne transforme pas le jeu, mais elle évite que la moindre imperfection ne vienne gâcher l’expérience d’exploration et de combat si exigeante propre à la série.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation