The Elder Scrolls 6

IA dans The Elder Scrolls 6 : Todd Howard révèle la stratégie de Bethesda

Todd Howard vient de clarifier la position de Bethesda concernant l’intelligence artificielle dans le développement de The Elder Scrolls 6. Le boss du studio assure que l’IA ne servira pas à générer du contenu créatif, mais pourrait être utilisée comme outil d’analyse des données.

Une approche prudente mais réaliste

Interrogé par Kinda Funny Games, Todd Howard reconnaît que l’IA n’est « certainement pas une mode passagère » et que Bethesda ne peut « pas l’ignorer complètement ». Cette position pragmatique reflète la réalité d’une industrie en pleine mutation technologique, où les studios doivent s’adapter sans pour autant compromettre leur identité créative.

Le créateur de The Elder Scrolls 6 insiste cependant sur la nécessité de rester « extrêmement prudent » face à cette technologie qui évolue à vitesse grand V. « Je pense que la réponse de l’IA est désormais : ‘Reposez-moi la question dans six mois‘, n’est-ce pas ? Cela change tellement », explique-t-il. Cette prudence se comprend aisément quand on voit les polémiques qui éclatent régulièrement autour de l’utilisation de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.

The Elder Scrolls 6

L’IA comme assistant, pas comme créateur

Howard tient à rassurer les fans en précisant que Bethesda ne compte aucunement « l’utiliser pour générer quoi que ce soit ». Le studio envisage plutôt l’IA comme « un outil, à l’instar d’un analyste qui examine les données de nos jeux ». Cette approche se concentre sur l’optimisation des tâches techniques chronophages plutôt que sur la création de contenu.

« Nous ne l’ignorons pas complètement, car cela peut nous aider à améliorer des tâches liées au big data qui nous prennent beaucoup de temps et que nous aimerions voir maintenant accomplies afin de pouvoir passer à des tâches plus créatives », détaille le développeur. En gros, l’IA pourrait servir à libérer du temps créatif en automatisant les corvées d’analyse de données, ce qui paraît plutôt sensé.

Pour la partie créative en revanche, c’est non catégorique. « Nous ne l’utilisons pas pour générer quoi que ce soit. Je pense qu’il y a un élément d’intention artistique qui est essentiel à ce que nous faisons », martèle Howard. Une position qui devrait rassurer ceux qui craignent de voir The Elder Scrolls 6 bourré de contenu généré automatiquement.

Le savoir-faire artisanal avant tout

Howard pousse sa réflexion plus loin en évoquant la notion d’artisanat dans le développement de jeux vidéo. « Si vous regardez au-delà de l’IA et remontez cent ans en arrière, à cette idée des artisans, je continue de penser que les artisans et les intentions du savoir-faire humain sont ce qui rendent les choses spéciales. Et c’est là que nous voulons être », affirme-t-il.

Cette philosophie colle parfaitement avec l’ADN de Bethesda, studio reconnu pour ses univers riches et immersifs façonnés par des équipes passionnées. The Elder Scrolls 6 devrait donc continuer sur cette lancée, en utilisant l’IA uniquement pour optimiser les processus techniques sans toucher à la créativité pure.

Ces déclarations arrivent à point nommé alors que l’industrie se questionne de plus en plus sur l’usage de l’IA. Entre les studios qui l’embrassent totalement et ceux qui la rejettent en bloc, Bethesda semble adopter une voie médiane plutôt équilibrée. Reste maintenant à voir si cette approche se traduira concrètement dans The Elder Scrolls 6, dont la sortie reste encore lointaine malgré les progrès annoncés.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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