Le studio Sucker Punch, tout juste auréolé du lancement de Ghost of Yotei, commence déjà à évoquer ses projets futurs. Les fans de la franchise Infamous y trouveront peut-être une lueur d’espoir, puisque le nom de la série a été expressément cité parmi les pistes que le développeur n’exclut pas de revisiter.
Sucker Punch tourne la page de Ghost of Yotei mais pas celle d’Infamous
Interrogé récemment par Video Games Chronicle sur l’avenir de Sucker Punch Productions, Brian Fleming, cofondateur du studio, a tenu à clarifier une chose : rien n’est exclu pour les années à venir, y compris le retour d’univers emblématiques comme Infamous et Sly Cooper. Certes, il n’y a pas eu d’annonce en bonne et due forme, mais entendre ces deux titres cités explicitement en dit long sur leur présence dans les réflexions internes du studio.

Fleming précise toutefois que chez Sucker Punch, on ne multiplie pas les chantiers. Leur philosophie est claire : faire « un seul jeu à la fois », afin de rester fidèles à leur culture de studio indépendant et centré sur la qualité. Cela veut dire qu’avant même de penser à relancer une licence culte, il faut choisir celle qui mérite pleinement leur engagement. Et ça, ça prend du temps.
Une seule cartouche à la fois, mais beaucoup d’idées dans le chargeur
Le discours de Fleming laisse entendre que des concepts de jeux ne manquent pas chez Sucker Punch. Si aucune décision n’a encore été arrêtée, le fait que le studio s’interroge ouvertement sur l’opportunité de revenir à Infamous prouve qu’ils gardent un œil affectueux sur leur catalogue.
Alors pourquoi Infamous reste-t-il autant attendu ? Tout simplement parce que la série a marqué la génération PS3 avec ses mécaniques de pouvoirs, sa narration ramifiée et ce petit frisson de liberté en monde ouvert urbain. Même Second Son, sorti en 2014 sur PS4, a trouvé son public malgré quelques maladresses. En clair, la licence a encore les épaules pour revenir dans la course.
Voici pourquoi les fans scrutent le moindre indice :
- Infamous propose un gameplay super-héroïque nerveux et centré sur la liberté d’action, peu d’autres studios s’y aventurent avec autant de brio
- La direction artistique singulière et les effets de pouvoirs étaient déjà impressionnants à l’époque, et ont de quoi briller sur PS5
- Sucker Punch a prouvé avec Ghost of Tsushima qu’il pouvait faire évoluer une formule open world intelligemment
Du côté de Sly Cooper, autre licence citée, les attentes sont plus mesurées, mais la nostalgie reste forte. Là aussi, un retour n’est pas irréaliste, surtout si le studio veut alterner des projets plus sombres et plus familiaux.
Infamous sur pause, mais pas oublié
Pour les joueurs, la leçon est simple : ne rayez pas Infamous de vos radars. Aucun développement actif n’a été confirmé, mais voir Sucker Punch reparler aussi clairement de ses vieilles licences, après le chapitre Ghost of Yotei, marque un changement de ton. Le moment venu, si les bonnes conditions sont réunies, le studio pourrait bien ressortir Cole MacGrath du placard… ou lui trouver un successeur.
En attendant, on garde un œil sur les prochaines déclarations du studio, car visiblement, quelque chose mijote derrière les rideaux. Et ça pourrait bien sentir l’électricité.
