IO Interactive et Build a Rocket Boy annoncent ce mercredi la rupture immédiate de leur partenariat d’édition sur MindsEye. L’échec critique et commercial du jeu enterre définitivement le crossover Hitman promis au Summer Games Fest 2025. Un coup dur pour les ambitions éditoriales du studio danois.
Une séparation qui enterre un projet ambitieux
IO Interactive et Build a Rocket Boy ont officialisé ce mercredi 18 mars 2026 la fin immédiate de leur partenariat d’édition avec effet immédiat, selon les informations rapportées par Gamekult. Build a Rocket Boy reprend seul le développement et la publication de MindsEye, mettant fin à neuf mois de collaboration houleuse. Cette rupture fait suite à l’échec retentissant du jeu sorti en juin 2025, qui a obtenu un score catastrophique de 33/100 sur Opencritic d’après les données de Wolfsgamingblog.
Le crossover Hitman x MindsEye, annoncé en grande pompe lors du Summer Games Fest 2025, est officiellement annulé. Une déception majeure pour les fans de l’Agent 47 qui espéraient découvrir une collaboration inédite entre les deux univers.
Cette séparation marque un tournant dramatique pour IO Interactive, qui expérimentait l’édition tierce via sa branche IOI Partners. Le CEO Hakan Abrak avait déjà exprimé ses doutes sur l’avenir de cette activité dès septembre 2025, selon les informations relayées par Hitmarker et PCGamer.
Les dessous d’un échec annoncé
Les tensions entre les deux studios couvaient depuis des mois. Tom Henderson d’Insider Gaming avait révélé dès janvier 2026 des rumeurs de divorce initié par Build a Rocket Boy, confirmant les difficultés relationnelles entre les partenaires.
Mark Gerhard, co-CEO de Build a Rocket Boy, pointe du doigt des « saboteurs internes et externes » pour expliquer l’échec de MindsEye. Il accuse notamment des bots et des influenceurs payés d’avoir orchestré une campagne de dénigrement, selon les déclarations rapportées par Wolfsgamingblog.
Cet échec met en péril l’avenir de Build a Rocket Boy. Le studio fondé par Leslie Benzies, ancien producteur de la série GTA chez Rockstar, avait pourtant des ambitions démesurées. Avec 300 développeurs menacés de licenciement un mois seulement après la sortie, l’entreprise traverse sa pire crise depuis sa création.
| Studio | Rôle | Statut post-rupture |
|---|---|---|
| IO Interactive | Éditeur via IOI Partners | Abandonne l’édition tierce |
| Build a Rocket Boy | Développeur | Reprend seul MindsEye |
| MindsEye | Projet | Score 33/100, échec commercial |
Cette débâcle illustre parfaitement les risques de l’édition tierce pour des studios habitués à maîtriser leurs propres licences. IO Interactive, fort du succès de sa trilogie Hitman moderne, découvre amèrement que publier les créations d’autrui demande des compétences bien différentes. L’échec de MindsEye pourrait définitivement dissuader le studio danois de renouveler l’expérience, préférant se concentrer sur ses propres productions et le futur James Bond en développement.
