Dans Super Smash Bros., certains puristes désactivent systématiquement les objets pour privilégier le skill pur. Pourtant, la plupart des joueurs continuent à les activer, et c’est là que le chaos commence. Parmi eux, certains items sont devenus légendaires… pour de mauvaises raisons. Retour sur les objets les plus « pétés » de la série.
Des Pokéballs aux lasers, la toute-puissance dès le premier épisode
Dès le premier Super Smash Bros. sur Nintendo 64, certains objets donnaient un avantage écrasant à celui qui les attrapait. Les Pokéballs, par exemple, pouvaient invoquer des Pokémon comme Blastoise ou Starmie, capables de repousser plusieurs adversaires à la fois. Dans un jeu comptant sur les arènes étroites et peu de mobilité, c’était souvent la garantie d’un KO facile.
À la même époque, le Ray Gun impressionnait déjà. Rapide, précis et avec un nombre de tirs généreux, il pouvait enchaîner les frappes jusqu’à 160 % de dégâts sur une seule vie. En prime, une fois vide, l’arme pouvait toujours être lancée pour une dernière tentative de KO. Simple, efficace, abusé.
Spam et contrôle, les dérives techniques de Melee
Avec Melee, les objets ont gagné en finesse… mais aussi en danger. Le Super Scope, version Smash du mythique accessoire Super Nintendo, permettait de charger un rayon d’énergie puis de tirer en rafale. Problème, son spam extrême permettait de “stun-lock” plusieurs adversaires, les empêchant de bouger et vidant leur jauge de vie sans qu’ils puissent se défendre.
Autre grand classique discret mais dévastateur : le Flipper. En apparence anodin, il devenait dangereux dès qu’il était placé près d’un bord. Son effet rebond et sa capacité à piéger un joueur qui revenait sur le terrain en faisaient un excellent outil de contrôle de zone. Un bon timing et c’était le vide assuré pour l’adversaire.
L’ère Wii U, ou comment pousser un joueur hors de l’écran sans combat
Super Smash Bros. for Wii U a clairement vu passer un cap. Certains objets pouvaient éliminer sans effort un joueur simplement mal positionné. Le Gust Bellows illustrait parfaitement ce changement : en produisant un souffle continu, il suffisait de le viser dans la bonne direction pour pousser un adversaire hors de l’arène sans qu’il puisse se rattraper. Aucun dégât requis.
Le Beetle fonctionnait selon une logique similaire. Véritable cauchemar, ce scarabée volait directement vers un adversaire, s’y accrochait, puis l’emmenait verticalement vers le haut de l’écran, souvent sans possibilité de riposte. Évitable mais frustrant, surtout en partie rapide.
Attention également à la Deku Nut. Quand elle est bien lancée, elle fige un adversaire comme si son bouclier avait été brisé, le laissant vulnérable à une attaque Smash immédiate. Et si elle est utilisée en l’air, elle devient tout sauf inutile avec ses dégâts conséquents et son knockback solide.
Les plus emblématiques : haches géantes et explosions gratuites
Au sommet des objets “too much”, on retrouve bien sûr les marteaux. Le Hammer original, présent depuis le premier Smash, reste célèbre pour son pouvoir de KO quasi garanti. Une fois en main, difficile d’y échapper, les projectiles étant inefficaces et les esquives trop lentes.
Encore plus violent, le Golden Hammer apparu dans Brawl flotte légèrement, permettant de survoler les plateformes tout en frappant. Aucun moyen de parer les coups, et une vitesse qui ne donne aucun répit à ceux qui voudraient s’éloigner. Si l’adversaire ne parvient pas à interrompre l’attaque immédiatement, c’est la défaite assurée.
Impossible également d’oublier la Smash Ball. Ce bonus active une attaque ultime propre à chaque personnage, appelée Final Smash. Lors de son introduction dans Brawl, les effets étaient complètement déséquilibrés. Certains personnages tuaient instantanément tout le monde sur l’écran, sans réel contre. Même aujourd’hui, certaines de ces attaques restent incontrôlables une fois déclenchées.
Ces objets que les tournois bannissent à juste titre
Si autant de parties entre amis tournent au joyeux carnage, c’est en grande partie à cause de ces objets. Ils sont à la fois hilarants et injustes, offrant un ascendant difficile à contrer. Ils relèvent plus de la loterie que du skill… et c’est justement ce qui les rend iconiques. Mais pour ceux qui veulent éviter de perdre une vie à cause d’un coup de vent ou d’un scarabée, une seule solution : direction les paramètres du mode sans objets.
Liste des items les plus abusés de la série Smash :
- Pokéball (Super Smash Bros. 64)
- Ray Gun (Super Smash Bros. 64)
- Super Scope (Super Smash Bros. Melee)
- Flipper (Super Smash Bros. Melee)
- Deku Nut (Super Smash Bros. 4)
- Gust Bellows (Super Smash Bros. 4)
- Beetle (Super Smash Bros. 4)
- Golden Hammer (Super Smash Bros. Brawl)
- Smash Ball (Super Smash Bros. Brawl)
- Hammer (Super Smash Bros. 64)
Ces objets incarnent à merveille l’esprit Smash : imprévisibles, exagérés et générateurs de moments mémorables… ou d’écrans noirs, manettes posées, en pleine rage-quit.

