Job Simulator fait son grand retour sous une forme inédite. FarBridge annonce Job Simulator: Human Relations, un spin-off coopératif qui revisite l’univers culte d’Owlchemy Labs. Une campagne Kickstarter déterminera l’ampleur de ce projet ambitieux qui promet de réinventer l’expérience robotique en mode multijoueur.
Un retour surprise pour les 10 ans
FarBridge, le studio derrière Homeworld: Vast Reaches, a officialisé ce mardi 11 août Job Simulator: Human Relations lors du lancement de sa campagne Kickstarter. Ce spin-off coopératif permet à quatre joueurs de vivre ensemble un quart de travail virtuel de huit heures dans l’univers satirique de Job Simulator. L’objectif de financement participatif s’élève à 150 000 dollars pour concrétiser cette vision collaborative du jeu culte d’Owlchemy Labs.
Le projet transpose l’humour décalé de l’original dans une expérience multijoueur où les robots-joueurs doivent accomplir des tâches absurdes, se battre pour des ressources et survivre à des catastrophes naturelles. Tout cela pour satisfaire leurs overlords robotiques dans le Museum of Human Employment de 2050.
Patrick Curry, PDG de FarBridge, explique vouloir prolonger l’esprit du jeu original en construisant cette suite directement avec la communauté via Kickstarter. Une approche qui tranche avec les développements traditionnels et qui conditionne l’ampleur finale du projet aux contributions des fans.
Une campagne participative aux multiples paliers
La campagne Kickstarter propose des contreparties dès 10 dollars, incluant l’accès aux playtests privés, du contenu de développement exclusif et un serveur Discord VIP. Les paliers supérieurs offrent une copie Steam du jeu finalisé, une reconnaissance en jeu et la possibilité de concevoir un visage de JobBot ou une affiche de motivation d’entreprise.
Andrew Eiche, PDG d’Owlchemy Labs, confirme que cette initiative s’inscrit dans la célébration des 10 ans de Job Simulator. Le studio original souhaitait faire évoluer sa création culte avec un partenaire capable de préserver son ton unique et ses mécaniques ludiques si particulières.
| Élément | Job Simulator Original | Human Relations |
|---|---|---|
| Joueurs | 1 (VR uniquement) | Jusqu’à 4 (coopératif) |
| Durée session | Variable | 8 heures (quart de travail) |
| Financement | Studio traditionnel | Kickstarter (150k$) |
| Développeur | Owlchemy Labs | FarBridge |
Les objectifs additionnels promettent d’enrichir l’expérience avec des catastrophes supplémentaires, des options de personnalisation étendues, de nouveaux métiers et d’autres contenus inédits. Un système de paliers qui rappelle l’approche modulaire du jeu original, où chaque métier (Gourmet Chef, Office Worker, Auto Mechanic, Convenience Store Clerk) apportait ses propres mécaniques absurdes.
Job Simulator s’était imposé comme une référence VR depuis sa sortie le 5 avril 2016, remportant le prix du Best VR/AR Game aux Game Developers Choice Awards 2017 et dépassant le million d’exemplaires vendus. Cette nouvelle mouture coopérative pourrait marquer un tournant pour une licence qui a su conquérir toutes les plateformes VR majeures, de PlayStation VR2 à Apple Vision Pro. Cette évolution vers le multijoueur rappelle d’ailleurs les ambitions créatives de certains développeurs indépendants qui cherchent à réinventer leurs franchises.
