Death Stranding 2: On the Beach propose plus de 60 armes non létales pour gérer les affrontements tout en évitant l’escalade de violence. Du pistolet à sang à la guitare électrique, chaque outil de Sam a été pensé pour neutraliser sans tuer, en s’adaptant aux différentes situations de jeu.
Un arsenal pensé pour contourner la violence
Death Stranding 2 reprend l’approche pacifiste du premier opus en élargissant considérablement son arsenal. Chaque arme vise à désamorcer les conflits sans sombrer dans la brutalité frontale. Les ennemis peuvent être ralenti, aveuglés, paralysés ou endormis, mais rarement tués. Ce parti pris ludique colle parfaitement à l’univers du jeu, où coopération et reconstruction priment sur la destruction gratuite.
Les mécaniques de gameplay incitent constamment à réfléchir avant d’agir. Avec autant d’options tactiques, les joueurs peuvent personnaliser leur approche selon le type d’ennemis, le terrain ou simplement leur style de jeu. Voici un tour d’horizon des armes les plus intéressantes, non pas pour faire un carnage, mais pour prendre le dessus intelligemment.
Le Pistolet à Grenades (MP) : efficacité dans le chaos
Compact et direct, le Pistolet à Grenades (MP) envoie des projectiles explosifs qui infligent des dégâts de zone dès l’impact. Sans pour autant être létal, il est redoutable contre les groupes serrés où la précision est secondaire. Facile à manier, il permet de garder le contrôle même dans les combats les plus brouillons.
La Grenade de Sang Niveau 2 : repositionnement malin
Ce modèle offensif projette un épais brouillard rouge à base de sang synthétique. Non seulement ce nuage aveugle les ennemis piégés à l’intérieur, mais il leur inflige également des dégâts progressifs. Idéal pour ralentir des troupes, fuir ou couper une ligne de vue, cette grenade ouvre la voie à des manœuvres plus subtiles.
Guitare de Combat : l’arme funky qui électrise
La Guitare de Combat, débloquée plus tard dans l’aventure, allie close combat et attaques à distance. En attaque de base, elle électrifie les ennemis au contact. En la chargeant, elle libère une onde de choc assez puissante pour désorienter une petite foule. Son seul défaut reste la limite de charge, qui impose de bien gérer son utilisation.
Gants de Puissance Niveau 2 : la discrétion électrisante
Parfaits pour le corps à corps silencieux, ces gants envoient une décharge à chaque coup porté. En plus d’être rapides, ils permettent de geler brièvement les ennemis mécaniques. Sans bruit, sans alertes, c’est l’arme de prédilection pour les amateurs d’infiltration agressive à la Metal Gear Solid.
Pistolet Maser : approche feutrée dès le début
Dès les premières heures, le Pistolet Maser offre une alternative particulièrement utile. Il ne fait aucun bruit lorsqu’il tire et projette des arcs électriques qui neutralisent proprement les ennemis. C’est l’arme idéale pour nettoyer discrètement une zone sans déclencher l’hystérie générale.
Fusil à Pompe (MP) Niveau 2 : gros impact courte portée
À courte distance, ce fusil à pompe non létal assure le spectacle. Son feu nourri repousse les assaillants et un viseur point rouge garantit la précision même dans le tumulte. Mieux encore, une option de lance-grenade intégré permet de créer un mur de projectiles pour la dispersion rapide des adversaires.
Sniper Tranquillisant : pour les fantômes du terrain
Le rêve pour ceux qui aiment rester cachés dans l’ombre. Ce fusil tire des fléchettes tranquillisantes sur des cibles lointaines. Il ne tue pas, mais neutralise les gardes humains sans attirer l’attention. Pour l’infiltration pure à la Tenchu ou Splinter Cell, c’est l’arme de précision suprême.
Fusil d’Assaut LW (MP) Niveau 2 : polyvalence au service du contrôle
Trois modes de tir et un lance-grenade font de cette arme un véritable couteau suisse non létal. Elle fonctionne aussi bien contre les humains que contre les entités BTs, permettant de varier les stratégies sans changer d’équipement. Une vraie valeur sûre à toutes les distances.
Mitrailleuse (MP) Niveau 1 : pour étouffer l’adversaire
Si la situation dégénère ou que l’effet de surprise est perdu, cette mitrailleuse non létale devient précieuse. Son feu rapide paralyse l’adversaire et l’empêche de bouger ou de riposter, sans pour autant le tuer. Elle est parfaite pour maintenir une pression constante le temps de repositionner ou de prendre la fuite.
Pistolet à Stun Bola : équilibre parfait
Ce pistolet tire des câbles qui s’enroulent autour des cibles puis les électrifient violemment. Il fonctionne aussi bien sur les humains que sur les machines ou les BTs. Silencieuse et légère, cette arme convient aussi bien en infiltration qu’en combat serré. C’est l’arme la plus complète pour gérer discrètement toutes les menaces du jeu.
Un arsenal pensé pour tous les styles
Avec cette variété d’armes, Death Stranding 2 permet au joueur d’aller au-delà du simple tireur. Chacune de ces armes peut être utilisée de façon complémentaire, selon les conditions du terrain, le type d’ennemis ou les contraintes de la mission. On peut ainsi mixer des approches :
- Embuscade silencieuse avec le Pistolet Maser et les Gants de Puissance
- Dissuasion massive grâce au Fusil à Pompe et à la Mitrailleuse MP
- Interventions chirurgicales à distance avec le Tranquillisil ou le Pistolet à Grenades
Death Stranding 2 ne force jamais à adopter un style imposé, mais pousse à explorer et à adapter son arsenal pour conserver une fluidité de gameplay dans l’adversité.

