Metal Gear

Kojima révèle son projet avorté : un Metal Gear FPS avec le créateur de Call of Duty

Il y a quelques semaines, l’industrie du jeu vidéo perdait Vince Zampella, créateur de Call of Duty et fondateur de Respawn Entertainment. Lors du DICE Summit, Hideo Kojima a rendu hommage au défunt et révélé qu’ils avaient discuté ensemble d’un projet de Metal Gear en vue à la première personne.

Des discussions préliminaires qui n’ont jamais abouti

Comme l’a rapporté Game File, Kojima a diffusé un message enregistré lors de l’événement où il explique que Zampella lui avait prodigué de précieux conseils lorsqu’il a quitté Konami. Le fondateur de Respawn se trouvait dans une situation similaire quand il avait lui-même quitté Infinity Ward, et cette expérience commune avait rapproché les deux hommes.

C’est dans ce contexte que Kojima a révélé qu’ils avaient eu des discussions initiales sur la création d’un jeu de tir Metal Gear. Le créateur japonais n’est pas entré dans les détails, mais l’idée de combiner son génie créatif avec la maîtrise de Zampella en matière de FPS fait saliver n’importe quel joueur. Malheureusement, ces discussions n’ont jamais débouché sur quelque chose de concret, Kojima ayant finalement décidé de monter son propre studio pour se concentrer sur Death Stranding.

Metal Gear

Un hommage unanime de l’industrie

Le DICE Summit était l’occasion pour de nombreuses figures emblématiques de l’industrie de rendre hommage à Zampella. Todd Howard, Geoff Keighley, Randy Pitchford et Ted Price ont tous pris la parole pour évoquer l’impact du défunt sur leurs carrières et sur l’industrie en général.

Geoff Keighley, organisateur des Game Awards, s’est penché sur les débuts de Zampella avant qu’il ne rejoigne l’industrie du jeu vidéo en tant que testeur. « Ce qui m’a le plus frappé, c’était son agitation constante« , a déclaré Keighley. « Rien n’était jamais assez bon. Cette soif incessante d’excellence le poussait à croire qu’il pouvait toujours faire un meilleur jeu, une meilleure entreprise, être un meilleur leader. »

Todd Howard de Bethesda, qui connaissait Zampella depuis plus de 20 ans, a souligné sa disponibilité constante pour donner des conseils, que ce soit sur les jeux en développement ou sur les questions liées à l’industrie. Howard a également révélé qu’il avait proposé la candidature de Zampella pour le prix de l’accomplissement de toute une vie du DICE, mais que ce dernier avait refusé. « Ça n’a jamais été une question d’ego pour lui. C’était toujours, toujours une question d’équipe« , a expliqué Howard, ajoutant qu’il méritait cette reconnaissance non seulement pour ses jeux, mais pour son leadership et sa capacité à repérer et développer les talents.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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