Sorti depuis plusieurs semaines, Hollow Knight: Silksong commence à faire l’objet d’un vrai retour critique de la part des joueurs. Une fois les boss battus, les zones explorées et les techniques maîtrisées, la communauté s’intéresse maintenant aux faiblesses du jeu, au-delà de sa redoutable difficulté.
Des répliques cultes aux abonnés absents
Sur Reddit, un post lancé par l’utilisateur Acrobatic_Book_7154 a encouragé les fans à partager leurs reproches concernant Silksong, tout en ignorant délibérément le sempiternel débat sur la difficulté. Le fil de discussion s’est vite rempli de remarques ciblées, notamment d’anciens joueurs du premier Hollow Knight un peu nostalgiques de certains détails sonores marquants.
Parmi les critiques récurrentes figure ainsi la disparition d’expressions vocales devenues cultes, comme le fameux « SHAW » crié par un personnage du jeu original. Ce hurlement grotesquement attachant avait marqué les esprits, au point d’être devenu une sorte de mème dans la communauté. Son absence dans Silksong a déçu plus d’un fan de la première heure, à commencer par Dave_the_dova qui s’est exprimé avec humour sur le sujet.

Le Needolin manque clairement de punch
Autre point soulevé par plusieurs joueurs : le Needolin, un outil censé servir à obtenir des informations supplémentaires sur le monde de Pharloom n’est pas à la hauteur des attentes. Son problème principal ? Il consomme trop d’énergie pour ce qu’il apporte, rendant son usage peu intéressant dans la majorité des situations.
En théorie, il devrait inciter les curieux à découvrir des morceaux de lore ou débloquer des dialogues cachés. En pratique, la dépense énergétique nécessaire pousse simplement les joueurs à l’ignorer. Pire : certains ne réalisent même pas qu’il peut être utile en combat. C’est un exemple classique de mécanique mal équilibrée, dommage quand on connaît le soin habituel de Team Cherry sur ce genre de détails.
Lace, une rivale qu’on aimerait croiser plus souvent
Si l’on met de côté la puissance d’un boss, c’est souvent sa personnalité et sa place dans le récit qui en font un adversaire marquant. Pour beaucoup, c’est là que Lace déçoit un peu. Le personnage intrigue, mais reste trop discret dans la narration, apparaissant de manière trop sporadique.
Certains fans comme Level34MafiaBoss regrettent que Lace ne soit pas davantage intégrée à la progression du joueur. Un avis partagé par Commonality qui va même plus loin, souhaitant qu’elle surgisse plus fréquemment, quitte à « venir nous casser les pieds » juste pour renforcer son rôle. Une rivale omniprésente, à la manière de Zote ou Hornet dans le premier jeu, aurait probablement permis de mieux construire son arc narratif.
Des critiques mineures mais révélatrices
En creusant un peu les discussions, d’autres remarques apparaissent, souvent sur des détails mais qui, mis bout à bout, forment un tableau assez complet des petits accrocs du jeu. Parmi ces critiques :
- L’impossibilité d’acheter des lots de fragments en une seule fois, ce qui oblige à répéter l’opération
- Certaines musiques qui passent presque inaperçues tant elles sont discrètes dans le mix audio
- Des boss qui ne lâchent pas de récompenses une fois battus, ce qui peut frustrer après un combat exigeant
- Des PNJ ou des zones dont l’intérêt semble sous-développé
Simple agacement ou défauts structurels ? Difficile à dire. Mais s’il s’agit là des « pires » reproches adressés à Silksong hors difficulté, cela reste une preuve éloquente de la qualité globale du titre. Team Cherry aura réussi à proposer une suite dense, inventive, et assez bien finie pour que les critiques des fans se concentrent sur des éléments secondaires. Un luxe que beaucoup de studios aimeraient pouvoir s’offrir.
