CI Games vient de dévoiler plus de deux minutes de gameplay de Lords of the Fallen II via l’épisode 8 de Lifting the Veil. Cette séquence alpha montre un système de combat repensé qui met l’accent sur la fluidité et l’impact, promettant une évolution notable par rapport au premier épisode.
Un système de combat qui gagne en lisibilité
Le studio polonais semble avoir tiré les bonnes leçons du premier opus. Ce nouveau gameplay révèle des mécaniques de combat pensées pour gagner en clarté et en punch. Les exécutions ne sont plus de simples animations spectaculaires, elles servent réellement l’action et s’intègrent naturellement dans le flow des affrontements.
Les attaques lourdes bénéficient également d’un traitement particulier. Fini les simples variantes plus lentes des coups normaux, chacune dispose désormais de fonctions spécifiques qui justifient leur utilisation tactique. Cette approche devrait enrichir considérablement les possibilités stratégiques en combat.
La séparation entre les classes d’armes a été repensée pour mieux distinguer les styles de jeu. Le maniement en double lame, par exemple, profite d’une variété d’animations revue à la hausse. Le studio introduit même une nouvelle famille de faux pour enrichir l’arsenal disponible, offrant probablement des sensations de jeu inédites aux amateurs du genre.

Des mécaniques de déplacement plus abouties
L’un des points les plus intéressants concerne les attaques sautées. Contrairement à de nombreux Souls-like où elles servent uniquement à ponctuer les combos, CI Games les conçoit ici pour un usage concret en combat. L’objectif affiché est de permettre une véritable exploitation de la verticalité, ce qui pourrait considérablement enrichir les possibilités tactiques.
Cette approche s’accompagne logiquement de zones plus larges et mieux adaptées aux duels. Les environnements semblent pensés pour tirer parti de ces nouvelles mécaniques, offrant probablement des arènes de combat plus variées et stimulantes.
Une fluidité renforcée entre les styles de combat
L’une des promesses les plus alléchantes concerne les enchaînements entre mêlée, attaques à distance et magie. Le système permettra de passer d’un style à l’autre sans casser le rythme, une amélioration qui pourrait vraiment faire la différence face à la concurrence.
La fameuse lampe, élément central du gameplay, reste accessible via un bouton dédié pour une utilisation immédiate. Cette accessibilité renforcée devrait fluidifier l’expérience et éviter les ruptures de rythme frustrantes.
La variété d’ennemis augmentera fortement selon les biomes, promettant de renouveler constamment la lecture des menaces et le placement tactique d’un environnement à l’autre. Cette diversité devrait maintenir l’intérêt sur la durée et éviter la sensation de répétitivité qui peut parfois affecter le genre.
Lords of the Fallen II sortira courant 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, exclusivement via l’Epic Games Store. Les extraits de gameplay complets sont disponibles via IGN pour ceux qui souhaitent approfondir leur découverte du titre.
