Dans Pokémon Legends: Z-A, un événement inattendu prend tout le monde de court : Magikarp, habituellement risible et inoffensif, sème désormais la panique dans les premières heures de jeu. Un spécimen alpha particulièrement agressif rôde dans la zone sauvage 2, aux portes d’Illumis, et il ne plaisante pas.
Un Magikarp pas comme les autres
Ce qui choque d’emblée, c’est qu’on parle bien de Magikarp, le poisson balourd dont la seule attaque connue est Trempette. Dans ce nouvel opus, pourtant, tout change. Dans la zone sauvage 2, riche en rencontres et accessible dès le début de l’aventure, les dresseurs peuvent croiser une version alpha de ce Pokémon, bien plus redoutable qu’il n’y paraît. Et surtout, dangereuse.

Un comportement agressif inédit
C’est le joueur 638Knightslash qui a donné l’alerte sur Twitter, en expliquant être tombé nez à nageoire avec ce Magikarp alpha. Le lieu précis ? Un parc tranquille d’Illumis, un décor qui tranche avec la brutalité de la rencontre. Ce Magikarp ne se contente pas d’agiter de l’eau : il utilise Hydrocanon, une attaque explosive généralement réservée à des Pokémon bien plus puissants.
Un comportement agressif inédit
Plus inquiétant encore, ce Magikarp ne suit pas les codes habituels du combat. Hydrocanon ne vise pas votre équipe de Pokémon, mais vous, le dresseur en chair et en os. Une mécanique bien connue des joueurs de Legends: Arceus, qui se retrouve ici en action à un moment inattendu. On passe de la chasse tranquille à la survie express en quelques secondes.
Mizuki, une autre joueuse, a voulu en avoir le cœur net après avoir vu l’avertissement. Elle est partie à la recherche de ce fameux Magikarp et, sans difficulté, l’a trouvé. Dans la vidéo qu’elle partage, on voit le Pokémon lancer un Hydrocanon d’une puissance effrayante. Même en courant à toute vitesse, elle ne parvient pas à esquiver complètement l’attaque, ce qui confirme son impact dévastateur.
Un défi risqué mais tentant
Ce Magikarp alpha suscite autant la peur que l’envie. Car s’il conserve Hydrocanon une fois capturé, il deviendrait une arme redoutable dès le début du jeu. On parle ici d’un Pokémon généralement inutile transformé en atout de premier plan, capable de renverser la dynamique des premiers combats.
Mais là est toute la difficulté : l’approcher sans perdre connaissance demande un sang-froid et une maîtrise de l’esquive peu communs en début d’aventure. Pour les dresseurs téméraires, ce duel représente un challenge excitant et une belle occasion de commencer l’aventure avec un atout inattendu.
Quelques conseils pour les curieux :
- Abordez la zone sauvage 2 avec précaution, préparez vos esquives
- Observez le comportement du Magikarp avant d’engager le combat
- Prévoyez des potions pour encaisser l’éventuelle attaque directe
- Équipez un Pokémon robuste si vous souhaitez entrer en combat
Une chose est sûre, Pokémon Legends: Z-A remet les compteurs à zéro. Même les plus pathétiques peuvent devenir terrifiants, à condition d’un bon dosage de surprise et de puissance. Ce Magikarp alpha en est la preuve vivante.
