American McGee, le créateur derrière les jeux culte Alice et Alice: Madness Returns, a récemment partagé sa déception face au manque de soutien qu’il a reçu lors de sa tentative de développement d’un troisième volet, Alice: Asylum. Trop peu, trop tard selon lui, alors que l’engouement des fans explose désormais en ligne.
Un engouement viral qui arrive bien après la bataille
Aujourd’hui, plusieurs années après le rejet du projet par Electronic Arts, McGee observe avec une ironie amère que des millions de joueurs manifestent publiquement leur passion pour la licence Alice. Des vidéos analysant la direction artistique de Madness Returns deviennent virales, certaines récoltant des dizaines de milliers de likes et des vues à sept chiffres. Le style gothique baroque, les thématiques sombres et la personnalité torturée d’Alice séduisent toujours autant.
Mais pour McGee, cet engouement arrive bien trop tard. À l’époque où il fallait convaincre un éditeur qu’un épisode 3 avait un potentiel commercial, ce soutien massif n’était tout simplement pas là. Malgré des mois investis dans la préproduction d’Alice: Asylum, EA a refusé d’en financer le développement il y a environ trois ans, jugeant le projet non viable.
Le manque de réponse du public est ce qui, selon lui, a définitivement scellé le sort du jeu.

Des publications ignorées quand elles comptaient vraiment
Pendant toute la campagne autour d’Alice: Asylum, McGee a tenté de mobiliser sa communauté. Il a partagé des artworks, des pistes de scénario, des idées de gameplay. Mais la réponse est restée tiède. Malgré ses plus de 50 000 abonnés, ses publications sur le sujet ont peiné à générer des réactions significatives. Rien qui puisse démontrer à un éditeur qu’il y avait une demande assez forte pour justifier l’investissement.
Désormais, il observe avec un certain découragement le contraste saisissant entre la réception de ses initiatives passées et l’écho que reçoivent aujourd’hui certaines vidéos de fans. Il ne blâme pas sa communauté, et reste admiratif de l’amour que les joueurs portent à la série. Mais le timing l’attriste profondément. Il regrette que cette ferveur n’ait pas été visible lorsqu’elle aurait pu, littéralement, changer le destin du jeu.
Une porte entrouverte, mais incertaine
McGee n’écarte pas complètement l’idée d’un futur retour d’Alice sous une autre forme. Il évoque la possibilité :
- D’un changement de stratégie chez EA
- Ou que la licence soit revendue à une autre entreprise
- Plus sensible à son univers sombre et atypique
Mais pour l’instant, tout cela reste très théorique. Aucun projet concret n’est en cours, et McGee lui-même semble peu optimiste. Il se dit profondément affecté par l’échec d’Alice: Asylum, un jeu qu’il voyait non seulement comme la suite logique de Madness Returns, mais aussi comme une conclusion personnelle à une œuvre entamée il y a plus de vingt ans.
Pour les fans d’Alice, la frustration est palpable. Pour McGee, elle est bien plus intime. Le conte est peut-être terminé, pour l’instant.
