League of Legends

Marre des parties figées sur LoL ? La Saison 2026 relance le splitpush efficacement

League of Legends prépare une refonte de son gameplay pour janvier 2026, déjà testable sur le PBE. L’objectif est clair : sortir de la domination des affrontements autour des objectifs neutres pour offrir plus de diversité stratégique. Tourelles, sbires, objets et quêtes de rôle sont tous repensés pour dynamiser l’expérience.

Le début de partie démarre plus vite

Finie la longue attente avant de rentrer dans le vif du sujet. Dorénavant, les sbires apparaissent après seulement 30 secondes de jeu, contre 65 auparavant. Les premiers monstres de la jungle arrivent aussi plus tôt. Résultat : on entre dans la phase de laning beaucoup plus rapidement, et l’ambiance est tout de suite plus tendue. Ça va ravir ceux qui en avaient marre de patienter une minute devant leur tourelle.

Objectifs épiques revus pour plus de fluidité

Atakhan tire sa révérence ainsi que les exploits de force, pour alléger les moments de jeu centrés sur les objectifs globaux façon « gros combat obligatoire autour du dragon ». Les monstres épiques voient leurs PV augmenter de 15 %, mais infligent moins de dégâts. L’idée est d’ouvrir une chance de comeback aux équipes en retard. Autre changement ! Ces monstres montent en niveau aux mêmes rythmes que les champions, et non plus via un minuteur fixe.

Leur loot est aussi retravaillé pour coller davantage à leur difficulté réelle. On sent ici la volonté de Riot de rendre ces objectifs importants, sans qu’ils dictent systématiquement l’issue des parties.

League of Legends saison 2026

La vision, ce n’est plus seulement pour les supports

Riot veut en finir avec l’idée que la vision ne concerne que les supports. Pour ça, ils introduisent les Lampes féériques : des zones de la carte qui maximisent la portée de vision des balises. Les Fleurs de vision seront aussi plus nombreuses, et les reliques jaunes se rechargeront plus vite.

Ces changements permettent aux rôles comme l’ADC ou le top laner de mieux s’impliquer dans le contrôle de carte, tout en rendant le système plus lisible pour les nouveaux joueurs.

Le siège devient enfin une vraie option stratégique

Trop souvent négligées, les stratégies de siège et de splitpush sont aujourd’hui valorisées. Désormais, chaque tourelle accumule de la surcroissance cristalline : lorsqu’elles subissent des dégâts, elles relâchent ce bonus sous forme de dégâts supplémentaires.

Autre modification importante : les plaques de tourelles ne disparaissent plus après la phase de laning. Elles sont permanentes et s’ajoutent même aux tourelles intérieures et inhibiteurs. De quoi récompenser les équipes qui jouent intelligemment autour de la pression.

La rune Démolition est simplifiée, et le buff Doux foyer est revu pour offrir davantage de mobilité en mid et late game. Cela facilitera les aller-retours sur la carte, notamment pour les splitpushers.

Par ailleurs :

  • Les champions de mêlée infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux tourelles.
  • Le scaling défensif des tourelles extérieures est réduit.
  • La fréquence d’apparition des sbires évolue en milieu et fin de partie.
  • Des sbires ultrapuissants apparaissent systématiquement après la destruction d’un inhibiteur.
  • Les tours Nexus peuvent réapparaître, mais avec seulement 40 % de leurs PV.

Tous ces ajustements encouragent une pression constante, et rendent les phases de siège plus riches en tensions et en possibilités.

Une salve de nouveaux objets pour relancer les builds

Neuf nouveaux objets rejoignent la faille, dont quelques retours bien connus comme la Lame tempête et la Pistolame Hextech. Mais Riot voit aussi plus large avec un éventail d’outils adaptés à chaque archétype de champion.

Dans le détail :

  • Un objet Brillance conçu pour les bruisers à puissance, efficace avec des effets à l’impact.
  • Un nouveau Zèle pour les ADC dont le kit tourne autour de l’ultime.
  • Des options défensives bonus (tenacité, omnivamp, soins mêlés aux PV max) pour les tanks et bruisers.
  • Un objet d’assassin orienté « finisseur de partie » pour forcer les décisions.
  • Un item offrant une portée d’attaque impressionnante, taillé pour les carry AD.
  • Un actif à puissance qui décuple vos capacités, mais grignote votre mana.
  • Des objets d’enchanteur basés sur le mana pour améliorer les soins et les boucliers.

De quoi bien secouer la méta et stimuler la création de builds, sans forcément changer toute sa façon de jouer.

Des quêtes de rôle qui changent complètement la donne

Chaque rôle se voit désormais attribuer une quête propre, débloquée automatiquement dès l’entrée en partie selon la voie choisie. Une très bonne idée pour ancrer chaque position dans son identité, tout en la rendant plus influente.

  • Top : obtient une téléportation gratuite (upgradée si déjà dans le sort de départ) offrant un bouclier basé sur les PV max. Gagne aussi plus d’XP, et une barrière de niveau plus haute.
  • Mid : bénéficie d’une paire de bottes niveau 3 gratos et d’un rappel plus rapide. Parfait pour les roamers ou les mids à combo rapide.
  • Bot : gagne de l’or bonus et peut équiper un septième objet, tout en déplaçant les bottes dans un slot à part. Oui, sept objets en fin de partie, rien que ça.
  • Jungle : conserve son système de compagnon et Châtiment, mais voit son gain d’XP et d’or rééquilibré. Un nouveau Châtiment renforcé pour optimiser la prise d’objectif.
  • Support : reçoit un espace dédié pour les balises de contrôle, leur coût baisse, et il/elle gagne plus d’or passivement.

Cela va dans le sens d’un rééquilibrage global. Le top et le bot reprennent du galon, le support voit sa charge allégée sur la vision, et la jungle perd un peu de sa hégémonie. Chaque voie obtient ainsi de quoi peser davantage sur le déroulement d’une partie. Voilà un coup de frais bienvenu.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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