Capture d'ecran du metroidvania 3D Maseylia Echoes of the Past developpe par Sol Brothers Studio

Maseylia dévoile sa date de sortie à l’AG French Direct

Maseylia : Echoes of the Past s’apprête à marquer l’histoire du metroidvania français. Ce projet ambitieux de Sol Brothers Studio dévoilera enfin sa date de sortie lors de l’AG French Direct 2026. Développé par Victor Abresol et son équipe familiale, ce metroidvania 3D promet une exploration techno-organique inédite pour 2026.

Un metroidvania 3D français qui se dévoile

Sol Brothers Studio et Victor Abresol confirmeront la date de sortie précise de Maseylia : Echoes of the Past lors de l’AG French Direct 2026, événement dédié à la scène francophone du jeu vidéo. Le titre sortira au deuxième trimestre 2026 sur PC via Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series. Cette annonce répond à l’attente grandissante autour de ce projet indépendant français qui transpose les codes du metroidvania dans un environnement 3D ambitieux.

Le développement est mené principalement par Victor Abresol, entouré de ses deux frères et de son collaborateur Zach Fitzgerald. Cette petite équipe familiale a investi environ un an et demi de travail avant le lancement de la campagne Kickstarter qui a permis de financer le projet. Victor Abresol prend en charge la programmation, le game design, la création du monde, les systèmes de jeu, la direction artistique et l’intégration.

Cette vidéo de gameplay illustre parfaitement l’ambition technique et artistique du projet, montrant les mécaniques d’exploration en action.

L’univers de Maseylia : Echoes of the Past plonge les joueurs sur une planète façonnée par deux soleils et une force mystérieuse appelée le Cœur de Maseylia. Le protagoniste, un jeune Maseylien élevé à l’écart dans une grotte où survivent quelques rescapés, quitte son refuge après la disparition de son père Cain lors d’une expédition. Il découvre alors les restes d’un monde qu’il connaît très peu.

Le gameplay met l’accent sur la fluidité du mouvement et l’exploration verticale. Les joueurs maîtriseront de nombreuses capacités puissantes, notamment un dash à 360°, une transformation phasique permettant de traverser la matière et un contrôle du niveau de l’eau pour accéder à de nouvelles zones. Cette approche transpose intelligemment les mécaniques classiques du metroidvania dans un environnement tridimensionnel.

Un accueil prometteur pour l’été 2026

La démo disponible sur Steam rencontre un succès remarquable avec environ 90% d’évaluations favorables selon Belgium Video Gaming. Cette réception positive confirme l’intérêt du public français pour ce metroidvania d’action-aventure centré sur l’exploration d’un vaste labyrinthe techno-organique. Les joueurs découvrent un monde interconnecté mêlant plateformes, verticalité, ruines antiques, cavernes oubliées, cités enfouies, forêts et structures d’inspiration alien.

La fenêtre de sortie se précise avec une publication Instagram officielle évoquant l’été 2026 pour la version Steam. Cette période correspond au deuxième trimestre 2026 mentionné sur la page Steam officielle et repris par SteamDB. D’après ActuGaming et Nintendo-Difference, les versions consoles suivront sur les plateformes de nouvelle génération.

Plateforme Fenêtre de sortie Statut
PC (Steam) Q2/Été 2026 Démo disponible
Nintendo Switch 2 2026 Confirmé
PlayStation 5 2026 Confirmé
Xbox Series 2026 Confirmé

Selon Gamekult et ActuGaming, Maseylia : Echoes of the Past s’impose déjà comme l’un des projets indépendants français les plus attendus de 2026. Ce titre rejoint d’autres productions ambitieuses comme Kena : Bridge of Spirits qui finira sa tournée sur Switch 2. L’AG French Direct permettra enfin de connaître la date exacte de ce voyage dans un labyrinthe où se mêlent mystères, monstres et ruines oubliées d’une civilisation perdue.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation