À l’approche du lancement mondial de Call of Duty: Black Ops 7, prévu pour le 14 novembre, Treyarch a révélé les détails du système de matchmaking qui sera en vigueur dès les premiers jours. L’objectif assumé : offrir une expérience multijoueur plus fluide et moins stressante pour tous les types de joueurs.
Un matchmaking ouvert dans la majorité des modes
La principale orientation prise par Treyarch repose sur un système de matchmaking dit ouvert, appliqué à la plupart des playlists. Dans les faits, cela signifie que vos résultats, votre niveau ou vos statistiques auront une influence minimale sur les parties dans lesquelles vous tomberez. Ce choix cherche à limiter la frustration souvent générée par le SBMM (Skill-Based Matchmaking) traditionnel et à revenir à une expérience plus proche des anciens opus de la franchise, où le plaisir immédiat et la variété des affrontements prédominaient.
Ce système rappelle notamment la philosophie de la bêta ouverte de Black Ops 7, durant laquelle les joueurs ont pu tester un mode moins compétitif qui favorisait une ambiance plus décontractée. Treyarch semble donc miser sur ce retour aux sources pour éviter l’effet lassitude que certains joueurs ressentent face à un matchmaking trop strict.

Un mode pour les amateurs de compétition dès le lancement
Mais attention, tous les modes ne seront pas logés à la même enseigne. Le studio a également prévu un mode Moshpit compétitif qui intégrera, lui, un matchmaking basé sur les compétences. Ici, les joueurs seront rangés selon leur niveau de performance, avec un système plus rigoureux et proche de ce que l’on connaît dans les environnements eSport.
Ce mode comprendra une rotation régulière des types de parties et Treyarch semble vouloir l’utiliser comme une passerelle vers un environnement plus professionnel, sans pour autant entrer immédiatement dans le très rigide mode classé.
Un mode classé confirmé, mais pour plus tard
Le vrai terrain du SBMM pur et dur, ce sera le mode classé, prévu pour la saison 2. Là, seules la performance et les statistiques primeront, avec une répartition des joueurs en ligues ou divisions. Cette annonce permet de rassurer les joueurs compétitifs tout en préservant, sur le court terme, une expérience plus souple pour le grand public.
Transparence et retours des fonctionnalités appréciées
Pour éviter toute confusion, chaque playlist indiquera clairement le type de matchmaking utilisé. C’est une approche que les joueurs réclamaient depuis longtemps, excédés par les systèmes opaques des opus précédents. Cela permettra à chacun de choisir librement entre sessions détendues ou affrontements serrés, en toute connaissance de cause.
Autre bonne nouvelle pour les vétérans : le retour des salons persistants dans le multijoueur. Cette fonctionnalité, absente de plusieurs épisodes récents, permet aux joueurs de rester dans la même salle après la fin d’une partie, ce qui évite de relancer une recherche à chaque fois et renforce le côté social des affrontements.
Une approche évolutive, selon les retours des joueurs
Enfin, Treyarch insiste sur un point : ces systèmes ne sont pas figés. Le studio se dit prêt à ajuster le matchmaking et les modes selon les remontées de la communauté après le lancement. C’est une manière claire d’annoncer que l’équilibrage de Black Ops 7 sera pensé comme un service vivant, amené à évoluer tout au long de sa vie selon les attentes des joueurs.
