Mecha Break a fait parler de lui dès sa démo, avec plus de 300 000 joueurs curieux en février. À sa sortie, il atteint un pic proche des sommets de l’année sur Steam. Mais à peine une semaine plus tard, la descente est brutale : chute des joueurs, critiques virulentes, et ambiance morose sur les serveurs.
Un gros démarrage, mais une fuite express
Avec 132 816 joueurs connectés simultanément le jour de sa sortie, Mecha Break s’offrait une belle entrée dans le top 10 des plus gros lancements de l’année sur Steam. Un chiffre impressionnant, qui montrait que le jeu avait réussi à générer de l’engouement, notamment grâce à sa bêta très suivie le mois précédent. Mais passé l’effet de curiosité, le soufflé est rapidement retombé.
En une semaine seulement, le titre a perdu près de la moitié de ses joueurs actifs, descendant à 69 229 connexions au maximum quotidien. Une baisse de 48 %, bien plus sévère que celle observée chez d’autres titres lancés récemment comme Marvel Rivals, Delta Force ou Helldivers 2, qui ont connu des baisses beaucoup plus modérées sur des périodes bien plus longues.
Autrement dit, la hype initiale s’est effondrée dès les premiers contacts prolongés avec le jeu.
Des critiques en rafale sur Steam
Au-delà des chiffres, les retours des joueurs ne sont pas tendres. En quelques jours, Mecha Break a récolté plus de 5 000 avis négatifs, pour une note moyenne qui stagne autour de 61,5 %. Sur la plateforme Steam, cela le classe dans la catégorie redoutée des évaluations « moyennes », loin des succès critiques que pourraient espérer les développeurs.
Les griefs qui reviennent sans cesse dans les commentaires sont clairs :
- microtransactions jugées abusives
- système de personnalisation trop limité
- impression d’avoir un jeu incomplet à sa sortie
Certains parlent d’un potentiel gâché par un modèle économique trop agressif.
Un gameplay qui régale… mais gâché par le reste
À noter tout de même que certains joueurs, et même quelques critiques, reconnaissent une base solide. Le gameplay est régulièrement décrit comme « nerveux » et « plaisant », avec une bonne prise en main et des combats de mecha qui ont du mordant. Le site TheGamer a d’ailleurs souligné ce point positif en lui attribuant la note de 4 sur 5, le comparant à « un filet mignon napé de ketchup » : le cœur est bon, mais la sauce gâche tout.
En clair, Mecha Break n’est pas un ratage total sur tous les plans. Il propose une expérience dynamique, assez fun manette en main, surtout pour les fans de combats de robots boostés à la testostérone. Mais le tout est terni par des choix de design discutables et un système de progression plombé par des incitations à payer trop présentes.
Un avenir incertain sans virage clair
Mecha Break a sans doute démarré trop fort, trop vite, sans avoir consolidé suffisamment ses fondations. Entre un lancement en fanfare et un effritement rapide de sa communauté, le contraste est brutal. À l’heure actuelle, à moins qu’Amazing Seasun n’opère un virage stratégique clair — que ce soit sur la monétisation ou la personnalisation — le jeu risque tout simplement de perdre définitivement sa base de joueurs.
Ce n’est pas une première dans l’histoire des jeux multijoueur compétitifs, mais c’est toujours un signal clair : les joueurs ne pardonnent pas une belle vitrine si le fond ne suit pas. Et là, il va falloir corriger le tir rapidement.

