Borderlands 4 est enfin là, mais malgré un accueil critique globalement positif, les joueurs grincent des dents. Non pas à cause du loot ou d’un scénario bancal, mais à cause d’un détail fondamental dans un looter-shooter : les menus. L’interface a été repensée, oui. Mais pas forcément dans le bon sens.
Des menus qui donnent mal à la tête
Dès les premières heures de jeu, une frustration commune remonte chez de nombreux joueurs : naviguer dans les menus est laborieux et mal pensé. Quand on passe son temps à looter et à gérer son inventaire, avoir une interface claire et intuitive, c’est le minimum vital. Or ici, même des informations basiques comme la quantité d’argent possédée sont bien planquées. Pour la voir, il faut survoler discrètement une petite icône dans un coin de l’écran.
Ça semble vouloir faire « propre et élégant », un peu comme dans Destiny, mais clairement, c’est à côté de la plaque. Dans un jeu où tu changes d’arme toutes les dix minutes, tu veux de la rapidité et de l’efficacité, pas jouer à cache-cache avec ton propre matos.

Tri automatique : un enfer logistique
Parmi les choix qui font grincer le plus de dents, il y a le classement automatique de l’inventaire. Borderlands 4 trie par défaut les objets en fonction de leur fabricant. Pour un jeu qui propose des milliards de flingues et d’équipements, cette logique déroute. Les joueurs préfèrent largement trier par type (arme, grenade, mod), par puissance ou niveau.
Le pire ? Le jeu ne retient pas ton choix de tri. Chaque fois que tu ouvres l’inventaire, tu dois recommencer tes réglages manuellement. Un détail qui devient très agaçant à la longue, surtout dans un jeu où tu passes ton temps à gérer ton stuff.
Des onglets en trop, d’autres qui manquent
Autre choix étrange : le sac, qui contient les objets ramassés, est séparé de l’équipement. Résultat, tu passes ton temps à faire des allers-retours entre les onglets. Alors qu’un seul menu fusionné aurait suffi à simplifier la vie.
Et ce n’est pas tout. L’absence d’une mini-carte en jeu laisse pas mal de joueurs dans le flou, surtout sur une map aussi vaste. À la place, on doit se reposer sur une boussole peu précise. Pour un jeu axé exploration et action frénétique, ça ralentit sérieusement le rythme.
Des décisions qui interrogent
Sur Reddit, un utilisateur nommé Mr_Rafi a pris le temps de compiler ces incohérences dans un post qui a vite pris de l’ampleur. Beaucoup pointent du doigt l’influence de jeux comme Destiny, qui misent sur une interface minimaliste. Sauf que Borderlands, c’est l’opposé : du loot à foison, des statistiques partout, de l’équipement à profusion.
Vouloir épurer tout ça peut vite tourner à la régression. Cacher des infos essentielles, couper l’inventaire en plusieurs sections, retirer des outils utiles à la navigation… toutes ces décisions, au lieu de fluidifier l’expérience, l’alourdissent.
Ce qui est certain, c’est que l’équipe de Gearbox a tenté quelque chose de différent. Mais faire différent, ce n’est pas toujours faire mieux. Et pour l’instant, à en croire la communauté, l’ergonomie ne suit pas le reste du jeu. Reste à voir si des mises à jour viendront corriger le tir. Car quand ton gameplay repose sur la gestion constante d’un loot tentaculaire, tu ne peux pas te permettre de rater tes menus.
