Metroid Prime 4 Xelios

Metroid Prime 4 : comment battre Xelios et exposer son noyau facilement

Dès les premières heures de Metroid Prime 4: Beyond, les joueurs découvrent la Forge de Voltaïte, une zone aussi indispensable que périlleuse. On y récupère la combinaison Vi-O-La, une moto et surtout le double saut. Mais il faudra d’abord affronter Xelios, un boss massif en forme d’orbe électrique, qui vous fera transpirer.

Un boss redoutable dès le début du jeu

Face à Xelios, Samus n’a pas droit à l’erreur. Le combat débute dans un vaste dôme métallique aux accents industriels, baignant dans les éclairs et les pulsations sonores d’un champ électrique permanent. Xelios flotte au centre, entouré d’une coque blindée segmentée. L’objectif est simple en théorie : exposer son noyau central. Mais il faudra d’abord briser certains panneaux extérieurs, les seuls points vulnérables. Ces plaques commencent à se fissurer petit à petit sous les tirs répétés, avant de voler en éclats. À ce moment précis, la vraie phase offensive commence.

Mais attention : dès qu’un pan de blindage est détruit, Xelios envoie des rafales de lasers depuis l’ouverture. C’est à la fois votre fenêtre d’attaque et un piège à éviter. Ce système transforme le combat en une danse continue entre exposition, esquive et précision.

Xelios Boss combat

Les attaques à connaître par cœur

Xelios alterne entre plusieurs patrons d’attaque qui forcent à rester mobile en permanence. En apprendre le rythme est essentiel pour survivre plus de trente secondes. Voici ce qu’il envoie :

  • Orbes traçantes : des sphères violettes ou vertes qui cherchent Samus dans tous les coins.
  • Coque explosive : un champ de force soudain qui inflige des dégâts massifs au corps à corps.
  • Rayon chargé : un tir concentré extrêmement puissant que le boss déclenche après une courte animation.
  • Rayon de poursuite : trois attaques électriques à la verticale. Si elles touchent, Samus est brièvement paralysée.
  • Lames d’énergie : trois assauts latéraux qui rappellent les rayons, mais en version horizontale.

Quand Xelios plonge brièvement sous terre, il génère une onde de choc circulaire. C’est ici qu’il faut bien gérer son double saut pour éviter les dégâts et en profiter pour contre-attaquer, car cette phase le rend temporairement vulnérable.

La bonne méthode pour faire tomber Xelios

Pour briser plusieurs panneaux d’un coup, mieux vaut privilégier les tirs chargés ou les missiles. Ces armes ont l’avantage de couvrir une zone plus large et de gagner du temps. Une fois les failles ouvertes, les tirs classiques peuvent suffire pour infliger un maximum de dégâts au noyau exposé.

Lorsqu’il prépare son Rayon chargé, restez calme : attendez la décharge, puis effectuez un double dash latéral pour éviter le choc. Même chose pour les Lames d’énergie. Quant à la Coque explosive, transformez-vous simplement en Morph Ball et placez une bombe pour vous échapper rapidement.

Un combat où réflexes et adaptation font toute la différence

La vraie difficulté de Xelios, c’est la variété et la rapidité de ses enchaînements. Chaque attaque a ses propres animations et fenêtres de réaction. Le joueur doit jongler entre esquive, repérage des panneaux affaiblis, séquences de tir et gestion de la mobilité. La phase laser revient très souvent, imposant une vigilance constante.

Une fois Xelios à terre, la récompense est de taille : les Bottes Psy, qui élargissent aussitôt le champ des mécaniques dans Metroid Prime 4 et permettent d’accéder à de nouvelles zones. C’est aussi un signal clair : le jeu ne rigole pas dès les premières heures. Ce combat est une excellente mise en jambe pour la suite, une vraie leçon d’intensité rythmée par la précision.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation