Attendu depuis des années, Metroid Prime 4: Beyond s’apprête enfin à sortir, mais les premières critiques laissent un goût mitigé. Avec une moyenne de 82 sur OpenCritic et de 80 sur Metacritic, le nouvel opus peine à rivaliser avec l’excellence de ses prédécesseurs, qui dépassaient tous les 90 sans sourciller.
Un retour de Samus qui fait parler
Globalement, les critiques reconnaissent à Metroid Prime 4: Beyond des qualités certaines, mais peinent à le ranger aux côtés des meilleurs jeux de la série. TheGamer lui accorde un solide 4 sur 5, saluant un « retour valable pour Samus Aran » et notamment un potentiel prometteur pour l’avenir de la franchise. Si cette appréciation souligne un socle de gameplay bien établi, elle admet aussi indirectement que tout n’est pas irréprochable.
D’autres avis, plus tranchés, révèlent des fractures notables sur la direction prise. Forbes mise sur un 9 sur 10 et se montre enthousiaste, notamment au sujet de la sobriété des nouveaux personnages. Selon eux, leurs dialogues sont bien dosés, à mille lieues des bavardages qui peuvent vite briser l’ambiance immersive si chère à la série.
À l’inverse, VGC signe l’une des critiques les plus sévères avec un 3 sur 5. D’après eux, Beyond « reste coincé entre deux mondes », oscillant maladroitement entre hommage nostalgique à la trilogie originelle et tentative d’évolution. Ce positionnement bancal empêcherait le jeu de proposer une vision claire et audacieuse.

Des nouveautés qui divisent la communauté
Ce nouvel épisode tente malgré tout d’innover, mais tous les ajouts ne font pas l’unanimité. L’introduction d’un véhicule baptisé Vi-O-La, une moto que Samus pilote dans certaines phases de gameplay, a ainsi suscité des réactions partagées. Si l’idée semblait séduisante sur le papier, certains journalistes soulignent le manque d’inspiration des environnements lors de ces séquences, qu’ils jugent ternes, voire répétitives.
Autre point de friction, l’arrivée d’un nouveau personnage nommé Myles Mackenzie. Ce compagnon bavard accompagne Samus et doit être escorté durant plusieurs missions. Là où la série Metroid brillait par l’isolement et le silence pesant de ses univers, cette dynamique de duo rompt avec la tradition et déstabilise certains fans de la première heure.
Les critiques soulèvent à juste titre ce changement de ton. Beaucoup de joueurs sont attachés à l’identification solidaire avec Samus, figure solitaire et muette. L’idée de la faire interagir et protéger un coéquipier loquace en pleine action pourrait en effet casser l’ambiance si particulière qui faisait la force émotionnelle des précédents opus.
Un bon jeu qui peine à faire oublier l’excellence passée
Dans le fond, Metroid Prime 4: Beyond apparaît comme un bon jeu, mais il n’est pas sûr qu’il rejoindra le panthéon de la série. Le spectre de la trilogie originelle, et plus récemment du remaster de Metroid Prime premier du nom, plane lourdement. Avec des épisodes notés au-dessus de 90, Beyond pâtit naturellement de la comparaison.
Le jeu souffre peut-être aussi des attentes démesurées générées par des années de silence et de reports. Quand on attend aussi longtemps un nouvel épisode, il est difficile de répondre aux fantasmes des fans, même avec une belle technique et une prise en main efficace.
Reste maintenant à voir comment les joueurs eux-mêmes accueilleront l’expérience manette en main. Que l’on soit en quête d’un frisson nostalgique ou ouvert à l’évolution de la formule, Metroid Prime 4: Beyond ne laissera sans doute personne indifférent.
