Deux mois après son lancement global, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater commence enfin à se remettre sur les rails. Une mise à jour importante vient combler un manque majeur pour les utilisateurs de la PS5 Pro : l’ajout des modes « Performance » et « Qualité », quasiment standard aujourd’hui sur console, mais étonnamment absents au lancement.
Des modes graphiques enfin à la hauteur sur PS5 Pro
Jusqu’alors, la version PS5 Pro de MGS Delta ne proposait qu’un seul mode d’affichage, sans aucune option pour ajuster les priorités graphiques ou la fluidité. Avec cette mise à jour, Konami corrige le tir : les joueurs peuvent désormais choisir entre un mode « Qualité », favorisant la définition et les effets visuels, et un mode « Performance », avec un framerate ciblé plus stable et réactif.
Ce correctif ne se contente pas d’ajouter ces deux options essentielles. Selon plusieurs joueurs sur Reddit, le patch améliore aussi nettement la stabilité globale du titre, avec moins de chutes de framerate et une latence réduite manette en main. En l’absence d’une analyse technique de référence par Digital Foundry, il semble déjà que le ressenti ait bien évolué.

Retour à la normale après un lancement bancal
Il faut dire que les débuts de ce remake tant attendu ont laissé un goût amer chez les fans. Le jeu fonctionnait sur Unreal Engine 5, un moteur qui propose des outils impressionnants mais difficiles à maîtriser. Résultat : une optimisation en dents de scie et des performances problématiques aussi bien sur PS5 Pro que sur PC.
Le jeu lui-même, pourtant salué pour sa fidélité graphique et sa mise en scène, a été freiné par ces soucis techniques. Les moddeurs sont même intervenus sur PC dans les semaines suivant la sortie pour corriger certains éléments bancals, preuve que la communauté ne voulait pas attendre Konami pour régler la situation.
Ce qui change depuis la mise à jour
On note plusieurs corrections majeures suite au patch :
- Introduction des modes « Performance » et « Qualité » sur PS5 Pro
- Réduction notable des bugs visuels et de texture
- Amélioration générale de la fluidité et du rendu
- Moins de freezes et de saccades, en particulier lors des scènes scriptées
Ces améliorations ne transforment pas l’expérience en révolution technique, mais elles la rendent enfin sérieuse et jouable, ce qui était loin d’être le cas pour tout le monde à la sortie.
Un remake qui commence à tenir ses promesses
La situation reste frustrante pour ceux ayant acheté le jeu dès le jour J, car il aura fallu attendre deux mois pour que la version PS5 Pro soit enfin décente. Mais cette lente montée en qualité va dans le bon sens.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake d’un des volets les plus marquants de la licence, méritait un traitement plus rigoureux. Maintenant que les bases techniques sont (à peu près) solides, on peut espérer que les prochaines mises à jour continuent d’affiner cette remise au goût du jour d’un classique absolu.
