Capcom veut à tout prix éviter que Resident Evil Requiem répète les erreurs de lancement de Monster Hunter Wilds sur PC. Accusé d’une optimisation catastrophique, ce dernier continue de récolter des critiques virulentes huit mois après sa sortie. L’éditeur promet que Requiem aura une expérience fluide, même sur des configs modestes.
Monster Hunter Wilds : une sortie plombée par la technique
Lorsque Monster Hunter Wilds a débarqué fin février, beaucoup l’attendaient de pied ferme. Mais la claque espérée s’est vite transformée en migraine pour les joueurs PC : performances désastreuses, ralentissements réguliers, artefacts graphiques gênants, même sur d’excellentes configurations. Résultat, dès sa sortie, le jeu n’obtient qu’un score « mitigé » sur Steam. Les plaintes sont si nombreuses que Capcom publie finalement des excuses officielles.
Huit mois plus tard, la situation est loin d’être arrangée. Sur les 2 421 avis déposés au cours des 30 derniers jours, seulement 39 % sont positifs. Dans ces retours, de nombreux joueurs expliquent devoir bidouiller les paramètres de leur carte graphique ou désactiver certaines options pour rendre le jeu à peine jouable. Certains parlent même d’un jeu qui « brise leur PC » tant l’optimisation est absente. Un comble pour un titre vendu plein tarif, et un vrai camouflet pour Capcom.

Capcom rassure les joueurs PC pour Resident Evil Requiem
Face à ce tollé, Capcom ne veut pas reproduire les mêmes erreurs. Dans un récent rapport financier relayé par PC Gamer, l’éditeur japonais assure que Resident Evil Requiem, son prochain gros titre prévu pour février prochain, ne connaîtra pas ces « problèmes de performance« . En clair, pas de ralentissements massifs ou d’instabilités honteuses au programme.
Lors d’une séance questions-réponses aux investisseurs, la firme précise que Requiem est conçu différemment : gameplay, architecture logicielle, code réseau, tout le socle technique diffère de celui de Wilds. Selon Capcom, cela permettrait une adaptation bien plus souple à différentes configurations PC, y compris les moins récentes.
Des promesses, mais encore à confirmer
Bien que ce discours ait de quoi rassurer sur le papier, rien ne garantit pour l’instant que Capcom tiendra parole. Les performances « catastrophiques » n’étaient pas une surprise pour Wilds : elles s’étaient déjà manifestées lors de la deuxième bêta, et malgré cela, le jeu est sorti dans un état tout simplement inacceptable.
On comprend donc les réserves des joueurs. Le fiasco technique de Monster Hunter Wilds a laissé des traces profondes, et Capcom a tout intérêt à regagner la confiance du public. Pour Resident Evil Requiem, il ne suffira pas de livrer une bonne histoire ou des graphismes léchés : une optimisation PC solide est désormais une exigence, pas un bonus.
Les enjeux sont nombreux :
- Redonner confiance aux joueurs PC après l’échec critique de Wilds
- Offrir une expérience fluide sur une large plage de configurations
- Éviter de ternir une franchise aussi respectée que Resident Evil
- Montrer que Capcom a tiré les leçons de ses erreurs récentes
Rendez-vous en février prochain pour voir si les promesses sont tenues. Mais une chose est sûre : cette fois, plus personne ne pardonnera un lancement raté sur PC.
