Monster Hunter Wilds : la version 1.021

Monster Hunter Wilds en chute ? La MAJ 1.021 booste armes et monstres tempérés

Capcom tente un gros coup avec la prochaine mise à jour de Monster Hunter Wilds : la version 1.021. Le jeu, sorti dans la douleur avec un accueil glacial et une saignée de joueurs en quelques semaines, va recevoir du contenu endgame et des ajustements sur l’arsenal. Le but est simple : sauver les meubles et relancer l’intérêt.

Des monstres bien vénères au rang 100

Avec cette mise à jour, Capcom introduit un nouveau type de défi : les monstres tempérés de neuf étoiles, accessibles à partir du rang de chasseur 100. Ces bestiaux puissants sont clairement pensés pour les joueurs expérimentés qui ont déjà poncé tout le contenu actuel.

Voici la liste des monstres concernés par ce boost de puissance :

  • Rey Dau (en version classique et tempérée)
  • Nu Udra (également dispo en version tempérée)
  • Uth Duna
  • Jin Dahaad
  • Gore Magala
  • Arkveld
  • Mizutsune
  • Lagiacrus
  • Seregios

À noter également que Rey Dau et Nu Udra pourront désormais apparaître dans la zone du Wounded Hollow, ce qui donne une nouvelle couleur à cette zone souvent jugée relativement vide une fois le jeu bien avancé.

Capcom cherche ici à raviver l’intérêt endgame en ajoutant un vrai palier de difficulté supplémentaire, plus en phase avec les attentes des vétérans.

Monster Hunter Wilds Rey Dau

Des retouches dans presque toutes les armes

L’autre gros morceau de cette mise à jour, c’est la refonte partielle d’à peu près tout l’arsenal. Chaque type d’arme a été revu et équilibré, avec des ajustements fluidifiant les combos, récompensant le skill et corrigeant ce qui coinçait depuis le lancement du jeu.

Quelques exemples parlants :

  • L’épée longue profite d’une meilleure transition vers le fameux Iai Spirit Slash, ce qui améliore le tempo des combats.
  • Les doubles lames gagnent en mobilité en mode démon, avec des bonus sur les esquives parfaites. Les amateurs de frénésie vont adorer.
  • Le cor de chasse, souvent boudé, se modernise avec de nouveaux enchaînements et un fix sur le timing d’une attaque finale.
  • La lance et la glaive-insecte ont été tellement retravaillées qu’une liste entière est dispo sur le site officiel.
  • Du côté de la distance, les fusarbalettes léger et lourd, ainsi que l’arc, ont reçu diverses optimisations techniques pour plus de stabilité.

On est clairement loin d’un simple patch cosmétique. Capcom montre qu’il écoute (en partie) les retours de la communauté, notamment sur le manque de feeling de certaines armes, ou sur le côté trop rigide de certains enchaînements.

Un patch pour redresser la barre

Il faut bien rappeler le contexte : depuis sa sortie, Monster Hunter Wilds n’a cessé de décevoir. Il a perdu plus de 98 % de sa base de joueurs en trois mois. La version PC a été particulièrement malmenée sur Steam, entre critiques virulentes et notes en chute libre.

Certaines mises à jour passées ont même empiré la situation, avec des bugs ou des équilibrages ratés. Cette version 1.021 fait donc figure de mise à jour décisive. Pas un patch miracle, mais un vrai pas vers quelque chose de plus stable et plus intéressant à haut niveau.

Il reste encore des soucis de fond : optimisation, IA, rythme de progression… mais cette mise à jour prouve une chose essentielle : Capcom ne lâche pas le morceau. Quitte à corriger petit à petit tout ce qui coinçait, en espérant que les fans reviennent pour de bon.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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