Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds rame ? Ce mod booste vos FPS en contournant les vérifications de DLC

Monster Hunter Wilds est pointé du doigt pour ses soucis de performance, avec une note utilisateur Steam qui chute à « Mixte ». Un joueur affirme avoir trouvé une astuce logicielle qui améliore nettement le framerate du jeu en modifiant le système de vérification des DLC. Voici ce que ça change en pratique.

Un mod qui allège les vérifications, et ça tourne mieux

C’est un certain de_Tylmarande, utilisateur actif de Reddit, qui a levé le lièvre. En comparant deux comptes Steam, l’un avec tous les DLC installés, l’autre sans aucun, il a observé un écart de performances impressionnant : de 20-25 FPS avec le compte dépouillé, il est passé à plus de 80 FPS avec celui qui disposait de tous les contenus additionnels. Selon lui, le problème vient du système de vérification automatique chargé de scruter les DLC à chaque lancement ou interaction avec certains PNJ. Sa solution : un petit mod, non intrusif, qui supprime cette vérification sans débloquer les éléments concernés.

Ce contournement technique permettrait donc d’éliminer une opération coûteuse en ressources, particulièrement sensible lorsque le joueur croise Conut, un PNJ que l’on retrouve fréquemment dans les hubs. D’après de_Tylmarande, le gain serait valable même sans installer les contenus additionnels, du moment que la vérification n’est plus effectuée.

Monster Hunter Wilds

Des tests faits sur une machine solide… et les résultats déçoivent un peu

Histoire de vérifier tout ça, Andy Edser, journaliste chez PC Gamer, s’est plongé dans les entrailles du titre. En installant tous les DLC gratuits disponibles à l’exception du pack de textures haute résolution, il a lancé une série de tests dans la zone de départ du jeu.

Résultat : un léger mieux, avec une moyenne de 6 FPS récupérés, passant de 61 à 67 FPS. Rien d’énorme, surtout pour une configuration équipée d’un Ryzen 7 7700X couplé à une RTX 5070 Ti, qui reste très au-dessus des recommandations de Capcom. Pire : dans le cœur du gameplay, c’est-à-dire durant les missions, aucune amélioration notable n’a été perçue, ni sur le plan du framerate, ni sur celui du ressenti à la manette.

Et autour de Conut, justement, zone supposément sensible ? Là encore, rien de très parlant : la baisse d’environ 10 FPS constatée en entrant dans le camp reste comparable avec ou sans les DLC, et semble plutôt liée à la densité de PNJ affichés ou aux effets visuels ambiants.

Des effets plus visibles sur des configs modestes ?

Ce qui semble clair, c’est que le mod de de_Tylmarande n’a rien de miraculeux sur les grosses machines. Mais il pourrait faire la différence sur des configurations plus modestes, où le CPU joue un rôle déterminant dans la gestion de tâches secondaires comme l’identification de DLC.

Le scan constant serait particulièrement actif à chaque passage à proximité de certains éléments interactifs, ou lors du chargement des hubs, qui centralisent beaucoup de données. Le fait que l’installation complète des DLC ou la désactivation de leur vérification puisse fluidifier le jeu pour certains joueurs n’est donc pas à écarter, même si le gain reste dépendant de la machine.

Pour l’instant, Capcom ne s’est pas exprimé – logique, puisqu’aucune anomalie n’est formellement reconnue. de_Tylmarande envisage, si rien ne bouge, de publier son mod en open source, ce qui permettrait aux plus bricoleurs d’y jeter un œil et peut-être de l’adapter.

En attendant, ceux qui rencontrent des baisses de performances peuvent toujours jeter un œil aux guides d’optimisation proposés par PC Gamer, qui restent à l’heure actuelle la meilleure option disponible pour améliorer la fluidité du jeu dans les limites des specs disponibles. Clairement, Monster Hunter Wilds va encore avoir besoin de quelques patches pour être à la hauteur de ses ambitions.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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