Près d’un an après sa sortie, Monster Hunter Wilds reste un sujet brûlant – mais pas dans le bon sens. Malgré dix millions de copies écoulées au lancement, le jeu souffre toujours de sérieux problèmes de performances sur PC. Et si la solution se cachait dans une ligne de code liée aux DLC ? Un joueur pense avoir mis le doigt dessus.
Une performance décevante qui dure
Depuis ses débuts tonitruants, Monster Hunter Wilds peine à convaincre sur PC. Les images sacadées, les baisses de framerate soudaines et une instabilité générale rendent l’expérience frustrante, même sur des machines puissantes. Ce n’est pas faute d’attentes : après le succès de Monster Hunter World, les joueurs espéraient un jeu peaufiné, à la technique irréprochable. Pourtant, quasiment douze mois après sa sortie, les plaintes fusent encore sur les forums et les réseaux.
Le problème semble récurrent, avec des pics d’activité du CPU inexplicables et des chargements intempestifs. Pire : les nombreux correctifs déployés par Capcom depuis le lancement n’ont pas amélioré la situation de manière significative. C’est dans ce contexte qu’un joueur PC, connu sur Reddit sous le pseudo de_Tylmarande, a décidé de creuser lui-même la question.

Et si c’était à cause des cosmétiques ?
Selon de_Tylmarande, la clé des soucis de performance pourrait se trouver dans la gestion des DLC cosmétiques par le jeu. Monster Hunter Wilds propose une énorme quantité d’éléments optionnels payants – armes, armures, ensembles fashion – mais la majorité des joueurs n’en possède qu’une poignée, voire aucun.
Or, le jeu effectuerait en permanence une vérification des objets possédés, et cette étape de contrôle tournerait en arrière-plan de manière quasi continue. Résultat : une consommation de ressources non négligeable, qui pénaliserait directement la fluidité du jeu, parfois de façon sévère. En somme, ce n’est pas le dragon ancien géant qui fait ramer votre PC, mais bien la robe d’apparat que vous n’avez pas achetée.
Un test simple, un impact énorme
Pour vérifier sa théorie, de_Tylmarande a développé un mod maison. Celui-ci ne débloque aucun contenu payant mais indique simplement au jeu que le joueur possède tous les objets cosmétiques disponibles. En gros, le programme pense qu’il n’a plus besoin de vérifier quoi que ce soit, et arrête les contrôles en boucle.
Résultat ? « Les performances ont explosé« , affirme le joueur, notamment lorsque le jeu est lancé en mode équilibré. Aucun changement de matériel, aucunes modifications des paramètres graphiques… juste un patch qui simplifie un processus interne mal pensé. D’après ses observations, les saccades ont largement diminué et la fluidité générale est redevenue acceptable, voire bonne selon les zones.
Une solution à portée de Capcom ?
Ce mod n’a pas vocation à être diffusé, prévient son créateur. En plus d’un possible conflit avec les conditions d’utilisation, il craint que l’initiative n’attire une attention indésirable de Capcom. Néanmoins, de_Tylmarande a pris soin d’envoyer l’ensemble de ses observations à l’éditeur via les canaux officiels.
Si cette hypothèse se confirme, le correctif serait relativement simple à implémenter : il suffirait de revoir la logique de validation des DLC pour éviter ces vérifications incessantes. Ce serait une bonne nouvelle pour une communauté PC un brin fatiguée d’attendre une optimisation sérieuse.
Un habitué du bricolage salvateur
Ce n’est pas la première fois que de_Tylmarande se retrousse les manches pour améliorer les jeux de Capcom. Il avait déjà tenté d’intervenir sur des problèmes similaires dans Dragon’s Dogma 2, en soumettant des propositions de correctifs aux développeurs.
Son nom circule désormais parmi les amateurs de performance fine, ces joueurs qui ne se contentent pas de râler mais qui plongent les mains dans le cambouis technique pour obtenir une expérience digne de ce nom. Reste à espérer que Capcom saisira la balle au bond.
