Nintendo vient de lever un coin du voile sur Metroid Prime 4: Beyond, en dévoilant notamment Vi-O-La, une moto futuriste pilotée par Samus dans certaines séquences du jeu. Loin d’annoncer un monde ouvert, cette nouveauté s’inscrit plutôt comme un outil ponctuel, un peu à l’image d’Epona dans Zelda: Ocarina of Time.
Vi-O-La, impression visuelle mais usage limité
Apparue dans le trailer du Nintendo Direct de septembre, Vi-O-La a immédiatement attiré les regards. Son design anguleux, résolument high-tech, détonne dans l’univers généralement oppressant et cloîtré de Metroid. Samus est vue traversant des paysages ouverts et désertiques au guidon de cette monture, ce qui a suffi à alimenter toutes sortes de spéculations.
Mais Nintendo a rapidement calmé le jeu. Vi-O-La ne sera pas une monture libre d’accès à tout moment. Elle ne pourra être utilisée que dans des zones spécifiques, ce qui exclut toute mécanique de monde ouvert permanent. On retrouve ici une approche plus balisée, plus proche de la structure des Metroid Prime précédents, où chaque élément est maîtrisé et contrôlé par le level design. À l’image d’Epona qui ne venait pas partout quand on jouait à Ocarina of Time, Vi-O-La s’annonce comme un outil contextuel, intégré à des séquences précises.
Un gameplay motorisé pas uniquement cosmétique
Si la moto aurait pu n’être qu’un gadget stylisé, Nintendo semble vouloir en faire un élément de gameplay à part entière. Vi-O-La pourra notamment :
- Exécuter des boosts pour franchir des zones rapidement
- Déraper latéralement pour esquiver des projectiles ennemis
- Tirer cinq projectiles simultanés qui effectueront un retour automatique après impact
Ce dernier point est particulièrement intéressant, car il implique un système de tir distinct du gameplay à la première personne plus classique, auquel on repasse aussitôt après être descendu de la moto. Ces phases à moto pourraient donc servir autant à traverser qu’à combattre, à condition que leur intégration soit suffisamment organique et qu’elles ne cassent pas le rythme habituel. C’est là que les doutes s’immiscent parmi une partie de la communauté : une phase trop scriptée ou trop arcade pourrait faire tâche dans un univers connu pour son ambiance claustrophobe et immersive.
Nintendo insiste d’ailleurs sur le fait que cette nouveauté ne vise pas à réinventer Metroid Prime du sol au plafond, mais bien à diversifier l’expérience sans briser son essence. Vi-O-La pourrait donc enrichir la formule, à condition de ne pas parasiter le reste. Tout dépendra de la fréquence et de la manière dont elle sera utilisée dans le jeu final.
Une visée revue, mais pas sans réserve
Autre précision technique, Nintendo a confirmé que le jeu supportera la fonctionnalité de pointeur des Joy-Con pour la visée. Une mécanique déjà présente dans Metroid Prime Remastered, mais qui avait divisé. Plus immersive sur le papier, elle peut se révéler imprécise ou fatigante sur de longues sessions, surtout sur Switch en mode nomade.
Metroid Prime 4: Beyond est prévu pour le 4 décembre 2025, simultanément sur la Switch actuelle et sa supposée remplaçante, la Nintendo Switch 2. Un développement particulièrement long, entamé puis entièrement relancé en 2019, qui place la barre très haut pour ce qui sera sans doute l’une des dernières grandes cartouches de la console. Reste à voir si Vi-O-La sera un vrai plus ou une curiosité vite oubliée.

