Munitions infinies

Munitions infinies Resident Evil Requiem : Comment les débloquer facilement

Je sais que les munitions infinies changent tout dans Resident Evil Requiem. Elles transforment le survival horror en une expérience plus agressive et fluide, surtout en New Game Plus.

Avec les bonnes stratégies, tu débloques ces améliorations rapidement via les Challenge Points (CP).

Je vais te guider pas à pas pour accumuler les points nécessaires et optimiser ton grind.

Comment débloquer les munitions infinies dans Resident Evil Requiem ?

Munitions infinies Resident Evil Requiem

Dans Resident Evil Requiem, les munitions infinies se débloquent dans le menu Contenu spécial après avoir terminé l’histoire principale en New Game Plus. Tu accumules des Challenge Points (CP) en complétant des défis, puis tu achètes les upgrades avec ces points .

Pour activer cette option, lance une partie en NG+ et accède au magasin des défis. Les munitions infinies pour les armes à feu coûtent 50 000 CP, tandis que celles pour le RPG-7 demandent 35 000 CP (plus 15 000 CP pour l’arme elle-même) .

Priorise les munitions infinies pour les armes à feu de Grace et Leon. Le RPG-7 est peu pratique dans les espaces exigus du jeu, où ses explosions risquent de te toucher en combat rapproché .

Une fois achetées, elles s’activent dès le NG+ et rendent les runs en difficulté Démentiel ou Insanité beaucoup plus accessibles.

Coûts et options disponibles pour les munitions infinies

Voici les détails précis des achats :

OptionCoût en CPNotes
Munitions infinies armes à feu (Grace et Leon)50 000Priorité absolue, couvre pistolets, fusils et plus
Munitions infinies RPG-735 000Arme à débloquer d’abord (15 000 CP), usage limité

Ces options transforment ton gameplay. Avec les munitions infinies, tu passes d’une gestion tendue des ressources à un style offensif gratifiant .

Évite de dépenser en cosmétiques tôt. Réserve tes CP pour ces essentials, comme le Kotetsu à 5 000 CP en complément .

Stratégies pour accumuler rapidement les Challenge Points

Pour atteindre 50 000 CP, combine plusieurs défis dans une même partie. C’est la clé pour minimiser le grind .

Les défis les plus rentables incluent Agent remarquable (terminer en Insanité : 40 000 CP), Démon de la vitesse (moins de 4 heures : 20 000 CP), Never Touch the Stuff (sans herbes : 35 000 CP) et Minimaliste (Grace sans collecteur de sang : 35 000 CP) .

En stackant ces challenges, tu multiplies tes gains. Par exemple, une speedrun sans herbes te donne 55 000 CP d’un coup .

Ordre optimal de progression pour farmer les CP

Suis cet ordre en trois parties pour dépasser les 100 000 CP facilement :

  • Partie 1 : Termine l’histoire normalement, ramasse collectibles et Mr. Raccoon. Gains : ~13 000 CP .
  • Partie 2 : NG+ en Insanité, détruisez les 25 Mr. Raccoon (5 000 CP bonus). Total : 45 000 CP .
  • Partie 3 : Speedrun <4h sans herbes + Minimaliste. Total : 55 000 CP .

Voici les défis les plus rentables :

  • Terminer en Insanité : 40 000 CP (récompense NG+ principale) .
  • Démon de la vitesse : 20 000 CP (moins de 4h) .
  • Je ne touche pas à ça : 35 000 CP (sans herbes ni antidotes) .
  • Minimaliste (Grace) : 35 000 CP (sans collecteur de sang) .
  • Détruire 25 Mr. Raccoon : ~5 000 CP (500 par statue) .

Récupère tous les documents et trackers pour booster tes crédits. Cela compense les coûts et accélère tout .

Guide speedrun Démon de la vitesse pour 20 000 CP bonus

Speedrun

Pour le défi Démon de la vitesse (<4h), combine-le avec sans herbes et Minimaliste. Joue en Facile avec munitions infinies débloquées pour ignorer les ressources .

Ignore collectibles, énigmes secondaires et exploration. Concentre-toi sur la progression critique .

Benchmarks de temps clés à respecter

CheckpointTemps cible
Leon en Clinique (Grenier)45 min
Grace en Sous-sols53 min
Grace s’échappe de la cour1h10
Leon Tir depuis le toit1h14
Station d’épuration (Grace)1h20
Leon arrive à Raccoon City1h25
Leon termine la balade moto2h05
Leon à l’Orphelinat2h17
Leon arrive à l’ARK2h27
Grace arrive à l’ARK2h35

À 2h35 pour l’ARK, tu as 65 min pour la fin – confortable. Streameurs valident en 2h55-3h37 .

Points clés d’optimisation en speedrun

  • Évite les combats : Contourne les ennemis, munitions infinies seulement pour boss .
  • Inventaire minimal : Ramasse clés et puzzles obligatoires uniquement .
  • Pas d’exploration : Courez toujours, minimisez les morts .

Stacke les trophées pour 90 000 CP potentiels. C’est validé par la communauté .

Loadout idéal en Démentiel avec munitions infinies

En Démentiel, ennemis plus rapides et tanky exigent DPS max et survie. Munitions infinies sont prioritaires (50 000 CP pour armes à feu) .

Armes principales recommandées

ArmeUtilisationNotes
Fusil à pompe + lunetteCorps à corps / moyenne distanceDégâts excellents, lunette pour précision critique. Nounours booste +60%
Fusil à canon rayéDistance moyenne / headshotsFiable, explosif sur têtes
Requiem (sniper)Bosses / critiquesParfait pour Leon marksmanship
RPG-7Ultime bossÉvite si possible, coûteux
MagnumFin de partieAméliore-le après

Équipements défensifs et boosts

Armure corporelle
  • Armure corporelle + Parade : Réduit dégâts, esquive attaques accélérées .
  • Lunette de visée : Précision fusil à pompe .
  • Port-bonheur Nounours : +60% dégâts fusil .
  • Tracker amélioré : Plus de crédits Leon .

Loadout clé : munitions infinies + fusil à pompe upgradé + armure + parade. Viable sans NG+ si tu maîtrises les timings .

Pourquoi les munitions infinies transforment le jeu ?

Avec elles, Resident Evil Requiem passe du tension pure à un mode action gratifiant. En NG+ Démentiel, tu domines sans stress ressources .

Elles boostent tous tes runs futurs, speedruns inclus. Investis tôt pour farmer plus vite après .

Stacke défis pour tout débloquer en 3 parties. Tu seras prêt pour Insanité sans limite.

Prêt à grinder ? Lance ton NG+ et vise les 50 000 CP. Partage tes temps en commentaires, je suis curieux de tes runs !

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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