Neverness to Everness affiche des revenus impressionnants de 175 millions d’euros mais reste jugé insuffisamment rentable par ses créateurs. Le gacha en monde ouvert de Hotta Studio et Perfect World Games illustre parfaitement les défis économiques du secteur mobile, où performances commerciales et rentabilité ne vont pas toujours de pair.
Des revenus colossaux mais une rentabilité questionnée
Hotta Studio et Perfect World Games ont confirmé ce mardi 22 juillet que Neverness to Everness a généré 175 millions d’euros de revenus cumulés depuis sa sortie chinoise le 23 avril 2026 et son lancement international le 29 avril dans plus de 180 pays. Malgré ces chiffres impressionnants, les équipes considèrent la rentabilité comme insuffisante, révélant les coûts cachés du développement gacha moderne. Cette situation paradoxale s’explique par les investissements massifs nécessaires au maintien d’un tel titre sur PC, PS5 et mobile.
Le démarrage international a pourtant été fulgurant. D’après Gamekult, le jeu a dépassé 100 millions de yuans en 24 heures, soit environ 12,5 millions d’euros de revenus le premier jour. ActuGaming estime même ce montant à 14,64 millions de dollars, confirmant l’appétit des joueurs pour ce nouveau concurrent de Genshin Impact.
Les marchés japonais et américains tirent les performances commerciales, tandis que la Corée du Sud dépasse les attentes initiales. Au 30 juin 2026, Perfect World Games annonçait déjà 1,4 milliard de yuans de revenus cumulés, soit environ 207 millions de dollars sur deux mois d’exploitation.
Les défis économiques du modèle gacha
Cette situation illustre les contraintes spécifiques aux jeux gacha en monde ouvert. Neverness to Everness doit maintenir un rythme de contenu soutenu sur neuf plateformes différentes, de Steam à l’Epic Games Store en passant par iOS, Android et PS5. Les coûts de développement, marketing et maintenance explosent avec cette approche multi-supports.
Le modèle économique gacha génère certes des revenus importants grâce aux achats intégrés, mais nécessite des investissements constants pour retenir les joueurs. Chaque mise à jour majeure, chaque nouveau personnage ou événement représente des mois de développement et des budgets marketing conséquents.
| Période | Revenus | Plateforme principale |
|---|---|---|
| J+1 | 12,5M€ | International |
| 2 mois | 207M$ | Toutes plateformes |
| 3 mois | 175M€ | Cumulé global |
La concurrence féroce avec Genshin Impact, Honkai Star Rail et autres mastodontes du genre pousse également les studios à des dépenses marketing astronomiques. Hotta Studio, déjà connu pour Tower of Fantasy, mise sur Neverness to Everness pour s’imposer durablement face à miHoYo. Cette course à l’armement rappelle les défis de recrutement massif que rencontrent les studios pour maintenir leur compétitivité.
Cette course à l’armement technologique et créative explique pourquoi 175 millions d’euros peuvent sembler insuffisants. Les attentes des investisseurs et les coûts opérationnels du live service transforment même les succès commerciaux en défis de rentabilité pour les studios chinois.
