Ninja Theory frappe fort avec une annonce surprise. Le studio britannique dévoile « Senua », nouveau chapitre de la saga Hellblade qui s’éloigne du format narratif strict pour embrasser davantage d’action et de liberté. Une sortie multiplateforme prévue pour 2027 qui marque un tournant stratégique majeur pour Xbox et Microsoft.
Une révélation qui change la donne
Xbox et Ninja Theory ont surpris tout le monde lors du Xbox Game Showcase du Summer Game Fest 2026 avec la révélation de « Senua », le prochain opus de la franchise Hellblade prévu pour 2027 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Dom Matthews, directeur du studio, explique que ce titre simplement baptisé « Senua » traduit une volonté de proposer quelque chose de « frais », « nouveau » et « différent » tout en conservant l’ADN action-aventure premium de la licence. Cette approche répond directement aux retours des joueurs sur Hellblade II, notamment leur demande d’une implication plus forte dans le gameplay.
Le studio britannique mise sur un équilibre repensé entre narration et interactivité. Contrairement à Hellblade II, davantage axé sur l’expérience contemplative, Senua proposera plus d’action, d’agence pour le joueur et de mécaniques de gameplay diversifiées. Dom Matthews précise que le jeu ne sera pas centré aux deux tiers sur le combat, mais visera un équilibre global entre affrontements, déplacements et résolution d’énigmes environnementales.
Cette bande-annonce de révélation illustre parfaitement l’ambition renouvelée du studio pour ce nouveau chapitre.
L’arsenal de Senua s’enrichit considérablement par rapport aux précédents épisodes. Le trailer dévoile une panoplie d’armes élargie incluant une hache courte et des techniques de double maniement, bien au-delà de sa simple épée habituelle. Le système inédit de « Focus Abilities » permettra d’altérer la réalité pour ouvrir des passages, résoudre des énigmes complexes et prendre l’avantage face à plusieurs ennemis simultanément. Ces capacités, que la perception troublée de Senua traduit en magie, promettent une profondeur tactique inédite dans la franchise.
Un monde interconnecté pour une expérience renouvelée
Ninja Theory repense complètement la structure de jeu avec un monde interconnecté composé de plusieurs grandes zones explorables. Senua bénéficiera de nouvelles capacités de traversal pour naviguer dans ces environnements, tout en conservant une progression linéaire. Le studio écarte volontairement les formats open world ou metroidvania pour maintenir l’intensité narrative caractéristique de la série.
L’intrigue se déroule après les événements de Hellblade I et II, plongeant Senua dans un purgatoire reflétant sa vision personnelle de son pays natal d’enfance. Son objectif narratif consiste à traverser cet entre-deux entre vie et mort pour atteindre l’au-delà et retrouver les êtres perdus, cherchant la paix à travers la guérison de ses blessures intérieures. Cette approche psychologique reste au cœur de l’expérience malgré l’évolution gameplay.
| Aspect | Hellblade II | Senua (2027) |
|---|---|---|
| Focus principal | Narration contemplative | Équilibre action/narration |
| Combat | Limité | Arsenal élargi + Focus Abilities |
| Structure | Linéaire strict | Monde interconnecté linéaire |
| Plateformes lancement | Xbox/PC | Xbox/PS5/PC multiplateforme |
Cette stratégie multiplateforme dès le lancement marque un tournant pour Xbox. Alors que Hellblade II était initialement exclusif Xbox/PC avant d’arriver sur PlayStation 5 en août 2025 avec sa version Enhanced, Senua sera disponible simultanément sur toutes les plateformes en 2027, tout en conservant son accès day one via Xbox Game Pass. Cette évolution rappelle l’arrivée de Starfield sur PS5 annoncée récemment, témoignant de l’évolution de la stratégie Microsoft vers une plus grande ouverture, tout en préservant la valeur ajoutée de son service d’abonnement.
