Console Nintendo Switch 2 connectee a son dock officiel avec ecran TV affichant le mode VRR

Nintendo Switch 2 : le VRR docké arrive via mise à jour

La Nintendo Switch 2 pourrait enfin rattraper son retard technique face au Steam Deck. Une mise à jour logicielle permettrait d’activer le VRR en mode docké, corrigeant l’un des manques les plus critiqués de la console hybride de Nintendo lorsqu’elle trône sous nos téléviseurs.

Une fonctionnalité déjà maîtrisée par le dock

Nintendo et ses équipes travailleraient sur l’activation du VRR (Variable Refresh Rate) pour la Switch 2 en mode docké, selon des informations révélées ce vendredi 10 juillet par La Crème du Gaming. Cette technologie d’affichage adaptatif, déjà exploitée par le Steam Deck de Valve, permettrait de synchroniser parfaitement le taux de rafraîchissement de l’écran avec celui des images générées par la console. Le dock officiel de la Switch 2 maîtriserait déjà cette fonction depuis sa sortie, mais la console elle-même ne l’exploite pas encore lorsqu’elle y est connectée.

Les indices s’accumulent autour de cette évolution technique majeure. D’après les informations relayées, des offres d’emploi liées à Ubisoft et des rumeurs persistantes suggèrent qu’un basculement logiciel pourrait intervenir prochainement. Cette situation rappelle celle de nombreuses consoles qui ont reçu des fonctionnalités avancées via des mises à jour post-lancement.

Un test publié par Frandroid le 30 juin dernier avait d’ailleurs confirmé que le dock de la Switch 2 peut transmettre des signaux 4K, 120 Hz, HDR et VRR lorsqu’il est utilisé avec un Steam Deck. Cette compatibilité technique renforce l’hypothèse d’une activation future pour la console de Nintendo.

L’écart se creuse avec le Steam Deck

Cette absence temporaire du VRR place la Switch 2 en position délicate face à la concurrence de Valve. Le Steam Deck exploite déjà cette technologie depuis plusieurs mois, offrant une expérience de jeu plus fluide sur écran externe. Les joueurs français qui possèdent les deux machines peuvent constater cet écart technique au quotidien.

La situation devient d’autant plus frustrante que Nintendo a confirmé via NVIDIA la prise en charge du DLSS et du ray tracing sur sa nouvelle console. Ces technologies de pointe contrastent avec l’absence du VRR, pourtant moins complexe à implémenter. Un comparatif récent de Frandroid montrait une autonomie similaire d’environ 2h20 sur les deux appareils dans Cyberpunk 2077, soulignant leur proximité technique.

Console VRR Docké DLSS Ray Tracing Autonomie Cyberpunk
Switch 2 En attente Oui Oui 2h20
Steam Deck Disponible Non Limité 2h20

Parallèlement, Valve continue d’enrichir son écosystème. Jeuxvideo.com rapportait le 5 juin l’arrivée de GeForce NOW sur Steam Deck via une application native, élargissant encore les possibilités de la machine portable. Cette stratégie logicielle agressive contraste avec l’approche plus prudente de Nintendo.

Les fans de la Switch 2 peuvent néanmoins garder espoir. Si les rumeurs se confirment, cette mise à jour VRR pourrait transformer l’expérience salon de la console. Nintendo a l’habitude de peaufiner ses systèmes via des correctifs majeurs, et cette fonctionnalité représenterait un atout considérable pour rivaliser avec les PC portables gaming. L’attente risque cependant de se prolonger, aucune date officielle n’ayant été communiquée par le constructeur japonais.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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